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标题: 一个好游戏的特点 [打印本页]

作者: 听风    时间: 2023-7-1 10:19
标题: 一个好游戏的特点
1 每局都是全新的开始 (PVP)类似英雄联盟 绝地求生 球球大作战 贪吃蛇大作战 CSGO,2 竞技的公平性 类似英雄联盟 CSGO 绝地求生,3 昵称可以随时修改将更受欢迎 类似CSGO 球球大作战 贪吃蛇大作战 但是账号或者用户名必须是固定不变的,4 可以出现类似时装 皮肤等提升美观性但不影响竞技公平的装备 获取途径可以由免费金币以及付费点卷购买 金币与点卷品质有差距 类似绝地求生,5 可以出现官方的交易市场 每个用户都可以通过拍卖 出售自己的道具来获得金币 点卷 市场要严加管理 以免出现混乱 类似CSGO,6 合理的等级制度 最好等级不会带来竞技公平的影响 如英雄联盟的天赋符文制度对于新手很不友好 如像CSGO的等级制度很合理 升级送皮肤宝箱 不影响竞技公平,7 如果像英雄联盟 绝地求生等游戏 大多只是一个地图的重复战斗 可以给地图多出一些花样 更改一些地图样式或皮肤 如英雄联盟冰雪召唤师峡谷 绝地求生天气系统,8 简单的游戏 简单的设计理念 简单的机制也可以取得巨大的成功 如球球大作战 贪吃蛇大作战,9 简单的游戏也可以引入比较好的游戏模式 比如球球大作战引入大逃杀模式,10 最好的游戏模式应该是比较依赖开黑 这样可以让用户去拉朋友一起玩 等于免费的广告,11 可以引入抽奖宝箱等 (免费金币和付费点卷)但要控制合理性 不能让玩家反感,12 游戏开始之后 最好随时可以结束(退出)这样可以增加自由度 退出机制很重要 最好像CSGO那样退出只是损失经验金币等 而不会像英雄联盟一样退出会影响账号的使用 引发玩家的不适 以免损失玩家,13 游戏注意模式以及装备的机制 如英雄联盟的机制要比王者荣耀优秀的多,14 对于像英雄联盟冷门的装备和英雄角色 以及像CSGO的枪械 要及时作出调整以保持游戏的平衡 一旦一个游戏的版本锁定不变 将带来游戏的毁灭,15 游戏的优化很重要 直接影响用户数量 最好能让更低的配置来带起游戏的最低特效 但最高特效需要的配置可以较高 这样高配置玩家玩此游戏也不会觉得太亏 以免产生类似我买三万的电脑玩扫雷的情况,16 游戏服务器很重要 这是硬技术 如CSGO的服务器提供的FPS流畅度比同类射击游戏要高得多 尽量解决延迟高的问题 如果部分地区延迟确实无法降低 可以推出官方加速器等软件 说不准会推动加速器产业发展,17 出售实体卡片式的CDK 可以促进游戏产品的宣传,18 官网商城出售高品质的游戏周边 培养玩家游戏情怀 打响品牌价值,19 如果像英雄联盟 绝地求生等游戏 大多只是一个地图的重复战斗 可以给模式多出一些花样 比如说英雄联盟无限火力 克隆大作战,20 引入类似英雄联盟英雄的背景故事等 让游戏更加生动 易于玩家情怀的培养,21 HUD的设计与布局对于用户体验来说影响很大 最好HUD可以自定义位置以及大小,22 如果是线上的网络游戏 尽可能保持很高的在线人数 也可以像GTA5那样把线下模式也弄的很好玩,23 尽量保持高的可玩性以及高的观赏性 这样可以借助游戏直播来给游戏打广告(就像绝地求生的可玩性就较高 主播吃鸡也是好的宣传 但OB观赏性较差)尽量做到像英雄联盟那样好玩也好看的游戏 这样可以更好的举办赛事,24 可以增加像CSGO中控制台 可以通过最简洁的操作打开以及键入代码实现操作 代码需要容易记忆且最好为英文 英文有利于游戏的国际化,25 游戏推出不同的服务器 包括国服和国际服 可以带动发展 就像绝地求生一样 国际服(亚服 欧服 美服 东南亚服等)带动了国服 提升游戏的知名度以及玩家数量 使得游戏更加国际化,26 PVP比PVE更加富有可玩性 乐趣以及耐久度,27 定时举办线上比赛活动 让游戏保持热度 定时到各大城市举办类似逆战见面会和比赛等 让玩家感受到游戏不只是游戏,28 游戏可以模块化 就像摩托罗拉的手机后盖一样 分模式模块下载游戏 可以节省时间(尤其是对于网速不好的用户),29 游戏风格并不一定越高端越好 比如我的世界 像素风格 是一个开放世界 而且像素块的设计可以减小游戏包空间 以及使用流畅度,30 对于逆战等主打PVE的模式来说,僵尸猎场与塔防模式可以设置多个难度,包括BOSS数量,以及怪物血量等,最低级的难度只能使用GP武器,但可以从游戏宝箱中开出更高级的付费武器,这样解决了不充钱也能玩的限制。高级的难度只能使用付费/宝箱开出的强力武器,怪物血量增加。
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作者: 永燃之火    时间: 2023-7-1 11:31
欢乐家元应该算是好游戏吧。
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作者: 听风    时间: 2023-7-1 11:42
标题: 回沙发永燃之火
还行。
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作者: 听风    时间: 2023-7-1 11:43
让大家看看明眼圈的游戏。在游戏行业高速发展的今天,玩家们的口味变得越来越多元化。曾经长期位于游戏世界边缘地带的宇宙题材游戏,也慢慢走到舞台中央,受到了越来越多的关注。,然而水涨船高的关注度,在让宇宙题材游戏焕发活力的同时,也难以避免地产生了一些非必要的争端——最近人气火爆的太空策略星战手游《无尽的拉格朗日》,就在登顶国服下载榜单后,引发了一系列的争论。,该作凭借独具特色的硬核科技,以及规模宏大的原创宇宙设定,吸引了广泛关注,然而部分玩家却将它与别的宇宙类游戏对比,认为它与其他星际题材游戏有些相似,并没有属于自己的创新性玩法。这种观点能站得住脚么?或许我们能从内核玩法、整体风格和操作策略等方面,找出令人信服的答案。,策略为王,展现独特内核,在所有关于《无尽的拉格朗日》的争议中,存在着一种比较普遍的观点——这类玩家在简单体验过游戏中的基地建设、挖矿和造船等基础玩法后,误以为已经对游戏了如指掌,从而将《无尽的拉格朗日》与其他星际宇宙题材游戏进行对标。,然而这些宇宙题材游戏中的常见玩法,其实是所有“宇宙探索”类游戏的最初起点。它们就像是MMO类游戏中的新手导师,让玩家爱上这个世界,然后手把手教给玩家各种基础知识和生存技巧,引领他们走上探索之路。将其称之为“雷同”,未免有些操之过急。,其实很多经典的相似题材单机游戏中,都有“获取资源、拓展基地、建造飞船,占领行星”等高度相似的玩法设定。这些玩法从内容形式到核心功能,都受到了业界的广泛认可。所以各大厂商在推出宇宙探索类游戏时,都会不约而同地让玩家通过挖矿造船、扩展基地等玩法熟悉游戏世界。至于核心玩法方面是否有区别,唯有在深度体验过游戏,了解到它的根本内核后才能做出判断。,那么《无尽的拉格朗日》的核心玩法,是否与同类游戏雷同呢?答案显然是否定的。就目前的游戏内容而言,战略、策略和强社交,才是《无尽的拉格朗日》手中的王牌。在这款游戏中,各种PVP和PVE活动的进度,都需要众多玩家们通力合作才能继续推进。基于这种设定,玩家们想要获得优势,就必须在联盟和协议方面下苦功夫。所以和其他玩家合作共赢,才是这款游戏真正的核心玩法。,当前的手游市场中,绝大多数游戏都将重心放在玩家个人的属性培养和游戏体验上。比如同类型的《EVE》,玩家把大部分时间,都花在了独自开采资源和完成任务上,游戏主线剧情比较固定,但各种游戏系统极尽繁杂,还有着超高的玩法自由度。从整体上看,更像是宇宙题材的单机RPG游戏。玩家们也更倾向于偏休闲的玩法。,反观《无尽的拉格朗日》,其集结所有玩家共同进退的强社交玩法,就与市场主流背道而驰。在这款游戏中,玩家固然是游戏主角,但却只是千万个主角中的一份子。想要闯出一片天地,势必要联合众多盟友的力量。闭门造车式的纯路人玩法,势必会被更多后来者慢慢淘汰。正因如此,《无尽的拉格朗日》游戏体验格外激烈,并不适合想当躺平党的人。这种玩法的内核,也是它最大的魅力所在。,硬核风格,机械和温情交融,《无尽的拉格朗日》将“工业宇宙设定”视作游戏的核心精神。无论是内在的世界观设定还是外在的画风,都营造出一种“太空版工业革命”的独特风格。进入游戏后,小到各种UI,大到整体剧情,处处都能令玩家感受到工业宇宙的特别氛围。,自上线以来,《无尽的拉格朗日》在新手引导、战斗机制和核心玩法等方面作出了大量的改进与迭代。但无论游戏作出何种更新和优化,这种“工业宇宙”的硬核设定都始终如一。广阔宇宙之中,身为开拓者的玩家们不断勇往直前,探索更深处的未知宇宙,并通过联盟的方式左右整个宇宙间的大事,自由决定宇宙的未来。这种原创世界观,与其硬核的画风达成了高度统一。,而另一方面,《无尽的拉格朗日》并没有一味地走冷淡硬核路线,而是着眼于表达人类自己的故事。通过一个个交织着幻想与现实的特殊节日,让玩家体验到新鲜感十足的节日氛围,同时兼顾了科幻与温情,体现出浓浓的人文关怀。,战舰为家,玩法尽显多样化,除了整体风格与核心玩法上的差异外,《无尽的拉格朗日》在舰船和策略方面的多样化,也是它区别于同类游戏的独特之处。也许有人会问了,你有舰船,别的游戏也有舰船,而且都是很重要的玩法。两者有什么区别呢?,除了舰船本身的差别外,设定方面最显著的差异,应该就是舰船的指挥方式了。在《EVE》等同类型游戏中,玩家只需要同时指挥一艘船。而在《无尽的拉格朗日》里,玩家需要指挥整支舰队战斗或执行任务。对于舰船的了解只是基础,想要获得胜利,还需要对所有舰船做出更加合理和高效的配置。战斗模式的学习成本,呈几何数提升。,在这种进阶版的指挥模式下,玩家不仅是舰长,还需要同时肩负起工程师、后勤部长等繁琐的工作重任。实操难度可想而知。不过平心而论,远超以往的精力投注,换来的是极具沉浸式的游戏体验。所以从主观感受到客观模式,《无尽的拉格朗日》中的舰船玩法,都和同题材的其他游戏截然不同,强行比较没有任何意义。,而在策略性的玩法方面,《EVE》等传统宇宙类游戏,都有一条明确的剧情主干。玩家更像是个全程追番的旁观者,不会对游戏发展造成明显的影响。反观《无尽的拉格朗日》剧情不再是一成不变的完成品,而是可以由玩家自行决定走向的半开放式故事。通过协议和联盟等一系列操作,玩家也能参与到剧情发展当中,推动整个原创宇宙的变化与更新。,而在策略性的玩法方面,《EVE》等传统宇宙类游戏,都有一条明确的剧情主干。玩家更像是个全程追番的旁观者,不会对游戏发展造成明显的影响。反观《无尽的拉格朗日》剧情不再是一成不变的完成品,而是可以由玩家自行决定走向的半开放式故事。通过协议和联盟等一系列操作,玩家也能参与到剧情发展当中,推动整个原创宇宙的变化与更新。,而且在玩法方面,《无尽的拉格朗日》通过升级身份协议玩法等革新,让游戏中的玩法更加丰富。玩家们能够在剧情中扮演更多类型的角色,未来的宇宙走向,也将变得更加难以预知。而这种不确定性,又将成为很多玩家持续玩下去的最大动力。,通过比较我们不难看出,《无尽的拉格朗日》和其他宇宙题材游戏各具特色,游戏体验也有显著区别。相信所有玩过《无尽的拉格朗日》的玩家,都能从游戏中获得全新的畅爽体验。,点击
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作者: 听风    时间: 2023-7-1 11:43
《无尽的拉格朗日》这款手游简直完美地诠释了什么叫做【格局打开】。今天小编就给大家带来这款手游的深度评测。聪明的玩家不仅要对自己的游戏十分了解,更要时刻掌握内部号的动态。,内部号受游戏公司特殊扶持,每天上线都会送500-1000不等的充值,据我所知,目前市面上百分之九十的手游都是有内部号的,而且现在每天都会对外限时发放,但是数量比较少,每天只有几个。目前这一方面是【嗨游特权官网】负责,首先是这个名字,刚开始小编玩了一天都不知道这个名字到底是什么意思,后来才知道这个”拉格朗日“的意思其实是【天体间引力的平衡点】。,根据游戏设定,原来在某个拉格朗日点里发现了可以进行星际跃迁的虫洞,开启了星际时代。所以”无尽的拉格朗日“也就意味着【无尽的宇宙疆土】。,在宇宙中建造舰队和开拓基地非常有意思,你可以精心打造一支无敌舰队:前排可以用奇美拉级重型巡洋舰,8艘拉满的情况下可以达到160指挥值,中后排需要增加输出能力,可以选择卡利斯托集速鱼雷袭击舰,这玩意对巡洋舰来说是个不错的杀手,这套搭配作为主力战队,可以根据战况灵活配置安排候补舰队,简直能扛能打。,这款游戏不只是单纯的打打杀杀,还比较考验策略性。游戏里的很多玩法都是模拟真实星战来设计的有很多操作都要花时间思考,比如计划圈要省着用,动员令则是能用则用。,抽到不同的舰船可以对应不同的打法等等,我有那么一个时刻感觉回到了学生时代,而且还有一点切身体会啊,那就是这游戏里千万不要轻易相信任何人,大家各怀鬼胎,即使一个公会的好基友也可能是敌对势力的卧底。,宇宙何其宽广,人类仅沧海一粟,虽然大家为了抢夺资,源,常常拼的是你死我活,但是在这款游戏里,所有玩家却都拥有着共同的目标,那就是不断的开拓宇宙,征服星辰大海,而这又何尝不是一种浪漫呢?,点击展开全文
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作者: 闪开那只屎号子    时间: 2023-7-1 11:56
标题: 回5楼听风
好游戏就是视觉的盛宴,科幻类的更是如此。你就别做梦能玩上那些高级的游戏了,想多了就觉得活着没意思。不如把头埋在盲人游戏里,别关注明眼游戏更好。
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作者: 时光    时间: 2023-7-1 12:17
标题: 回复6楼闪开那只屎号子
对对对,那你还是把头埋在明眼人游戏里吧,反正我是买了刚出的街霸6豪华版,玩的好好地。
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作者: 时光    时间: 2023-7-1 12:17
标题: 回复5楼听风
这是啥营销号文章。
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作者: 时光    时间: 2023-7-1 12:18
标题: 回复6楼闪开那只屎号子
除了解谜等个别强视觉相关的类型,例如需要绝对拼图,或者绘画,绘画的最难做无障碍,其余的类型,只要有足够的无障碍,例如补全缺省声音提示等,盲人玩家是完全可以游玩的,但前提要有人做,我也知道,当前做这些的厂商太少了。
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作者: 听风    时间: 2023-7-1 12:31
标题: 回8楼时光
网页看到的。吴静的拉格朗日貌似风评不错。
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作者: 听风    时间: 2023-7-1 12:32
标题: 回6楼闪开那只屎号子
对对对,你可以闭关锁国。总部高见
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作者: 大漠孤烟直    时间: 2023-7-1 12:44
纸上谈兵,无能为力而已。

来源爱盲安卓版,
作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-1 14:31
想象很美好,现实很残酷,第一,开发成本问题,第二,盲人开发者技术问题,第三,盲人群体消费问题,第四,盲人玩家手残党问题,
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-1 14:36
就拿王者荣耀举例,盲人版的你得做三弟音效吧,这开发难度就比做回合制的高得多,盲人程序员能不能做到,就算做出来了,这种游戏需要技术,会劝退一大批手残党,这种游戏还得戴耳机,又劝退一批保护耳朵的,你想要绝对的公平,就不能有充值系统,不然哪来的绝对公平,那官方靠卖皮肤赚钱,明眼人游戏玩家上千万,一个皮肤十块钱,人家也有的赚,盲人玩家一共才有多少,花钱的有几个,皮肤卖多少钱,十块,官方饿死了,一万块,开玩笑啊,所以,别抱怨盲人游戏没有好游戏,环境就这样,你是开发商,你也没辙
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作者: 听风    时间: 2023-7-1 15:20
标题: 回13楼背后的阳光
其实就一句话吗,确实忙人市场太小。别的都好说,只要钱能解决的问题就不是问题。因为市场小,所以都是我们自己在搞外面没有,公司进来。市场回报率太低。
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作者: 听风    时间: 2023-7-1 15:20
标题: 回14楼背后的阳光
卖皮肤在我们这边是没市场的。不可能做到绝对公平,你要充值就肯定有属性上的变化。
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作者: 听风    时间: 2023-7-1 15:21
标题: 回14楼背后的阳光
卖皮肤在我们这边是没市场的。不可能做到绝对公平,你要充值就肯定有属性上的变化。
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作者: 千里一醉    时间: 2023-7-1 15:44
欢乐家园的模式,说实话。我还是比较欣赏的。游戏内容吧,也比较适合我这种。无欲无求的玩家。可惜玉龙的运营模式真的是太垃圾。搞得网游不像网游,单机不像单机。所以说 就没啥兴趣玩了。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 04:49
标题: 回13楼背后的阳光
手残党可以练,其他的就多呼吁一下无障碍吧
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 04:50
标题: 回16楼听风
充值不一定要买属性,可以做出一些有不同特点的武器,甚至做成创意工坊那种
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-2 11:52
标题: 回复19楼时光
你想得太美好了,手残党可以练,那么多高难度游戏也就不会胎死腹中了,你问问,几个手残党愿意为了玩游戏去练的,
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-2 11:52
标题: 回复20楼时光
那不是一样么,游戏还是不平衡啊,买属性,跟买武器,本质上有啥区别
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 12:08
标题: 回复21楼背后的阳光
但是是可以练的没错,剩下的,游戏难度,现在明眼人也是,从简单到难,有一套难度体系,想休闲就选简单,想好玩就选更多模式,都是比较灵活的。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 12:10
标题: 回复22楼背后的阳光
卧槽,买属性和武器没有区别,啊对对对,买属性是碾压,买武器是由武器的特性衍生出新的玩法,这差别大了去了,一看就是没好好玩过明眼人游戏的,就拿一个不是很大型的独立游戏哈迪斯来说,这里面六把武器,每一把三种形态,每一种形态在每一局游戏开局后遇到不同的神灵刷到不同的祝福这局的玩法就会完全不同,这就是根据武器的特点衍生出新玩法,而不是属性碾压。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 12:13
如果我说单机你要说网游不能这么玩,那么我们来说个网游好了,暴雪的暗黑破坏神系列,就是全程联网的多人网游那种模式,那装备系统的词缀多到吓人,每一种组合方法,都能构建不同的套件,到了后期随着装备的不同,还有天赋和符文,衍生出许多不同的玩法。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 12:28
那有人就说了,手残党咋整,手残党自然配置一套手残党的流派,远程法师之类,b 站有教学的,你想给这游戏玩成割草就割草,想玩成控制就控制,自由度高的很,氪金买属性这种不良风气国外也是有的,但感觉有愈演愈烈趋势的还是要说我们这边,这种攀比形的环境再走下去真就没有游戏性可言了。
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-2 13:19
标题: 回复23楼时光
你是玩游戏的,你当然可以这么考虑,可是做游戏的,就要考虑,多少人能练,能不能赚到钱,答案是肯定的,赚不到钱,
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-2 13:20
标题: 回复24楼时光
咱俩好像说的不是一个东西,我说网游,你说单机
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-2 13:21
标题: 回复25楼时光
大哥啊,咱别活在梦里啊,你从开发商的角度考虑一下啊,你觉得那种模式,适合放在盲人网游里么,能赚到钱么
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-2 13:21
标题: 回复25楼时光
当然,咱们不考虑赚钱,就从游戏好玩程度来说,那你说得对
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 18:01
标题: 回复28楼背后的阳光
哈哈,我一猜一个准,另外,其实像是台湾那边的盲人网站有去看过的都知道,都还是蛮有探索精神的,国内随着年轻人的增多,玩家素质也会逐渐提高,到了哪个地方如果游戏都给商业让步,那么在历史上成功的游戏也就不会那么多了。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 18:02
哦应该说内地才对,另外,盲人网游,盲人网游,为什么总是把眼光放在盲人网游,反正现在steam 又不是用不了,国外一些社区性的游戏,多点人直接去反馈都好过在这里说国内这些玩法还停留在几十年前的盲人网游,除了一个迷雾虽然经济系统有点诡异但是玩法倒是做出来了。
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-2 18:22
标题: 回复32楼时光
哥们儿啊,我不知道你是学生,还是工作党,或者是无忧无虑的富二代,别人我不知道,像我,一天忙的要死,业余时间还想要玩游戏放松下,当然会选择盲人游戏这种容易上手的了,像你说的,需要练习的,或者直接是明眼人游戏,我们是不是需要大量的时间去摸索,对于我来说,根本不适合,我想,像我这样的人比例还是比较多的
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-2 18:24
标题: 回复33楼背后的阳光
为什么我总是强调盲人游戏,因为这玩意本来就是给盲人服务的啊,给盲人服务,就要考虑盲人大环境啊,如果盲人都是吃穿不愁,衣食无忧,在家里躺着当大爷,当然就有大把的时间去研究游戏,去练习,那样的话,盲人游戏肯定会有飞跃是的发展,可现实环境不允许啊
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作者: 听风    时间: 2023-7-2 21:00
标题: 回24楼时光
确实不过这种游戏游戏厂商要下血本。你这样说的话,每个游戏的难度都不一样。而且还要非常讲究配合。这个是策略类游戏吧。
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作者: 听风    时间: 2023-7-2 21:01
标题: 回26楼时光
我虽然没玩过王者荣耀。但是大概可以猜测向法师之类远程攻击可能比较容易操作
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作者: 听风    时间: 2023-7-2 21:04
标题: 回34楼背后的阳光
那你为什么不想着明忙结合?这样效率岂不是更高。你会说我们肯定讲不整不出来。。只要肯下血本就可以。不用说在普通玩家立足。哪怕只有一小小部分玩家去充值去玩,那么这个游戏也铁定大赚。
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作者: 千里一醉    时间: 2023-7-2 21:52
标题: 回37楼听风
目前的技术而言,别提什么明盲结合。只要想搞这个了,绝对死的要多惨有多惨。
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作者: 千里一醉    时间: 2023-7-2 21:57
想搞明盲结合的最后的结果是猪八戒照镜子,里外不是人。因为咱们和那些明眼人操作习惯就不同,对游戏的追求也不同。操作也赶不上人家。咱们做的游戏人家看不上。就算能看上了,人家也不愿意和咱们一起玩。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:10
标题: 回复33楼背后的阳光
有一些游戏是不需要练习但同时也间距可玩性的,像是格斗游戏这种需要强练习的可以选择必坑,但是除此之外能玩的还有很多。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:11
标题: 回复39楼千里一醉
这就狭隘了哈,有联机游戏,明眼人一些年轻人还是很热情的,这点从炉石传说就可以看出来,另外,我们的操作只是从视觉转到声音,本质上的逻辑其实和明眼人是接近的,只是因为一个用的眼睛一个用的耳朵产生了一些差异而已。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:12
标题: 回复34楼背后的阳光
呵呵,给盲人服务,是指游戏玩法永远停留在几十年前吗,真搞笑,通用无障碍才是无障碍的终极形态
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:13
标题: 回复35楼听风
这不是什么策略游戏,这是个肉鸽动作游戏,肉鸽是英文的简写,那单词我暂时写不出来,可以自己去查一下哈迪斯杀出地狱。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:14
标题: 回复38楼千里一醉
狭隘了,炉石就是个比较成功的例子,虽然暴雪后面不做人了,不信可以自己去了解一下。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:15
标题: 回复33楼背后的阳光
我就是个普通的频繁人,但,无论何种兴趣,自己要投入时间那自己就要有时间管理,店里面没客人是不是可以浅玩一下,客人来了就按一个键暂停存档继续去工作,还有,你每天都那么忙吗,我想应该没那么绝对。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:16
标题: 回复45楼时光
这其实和那些按摩店里玩吉他,指我一个朋友,还有玩快板,指我另一个朋友是一样的,作为业余兴趣就是利用自己的业余时间来投入的兴趣,如果自己有时间但是懒或者没时间但是强行要介入,那我建议还是选别的兴趣比较好,这样对自己好一点。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:17
标题: 回复36楼听风
没玩过就别瞎说哈,如果你的远程还在冷却,这时候技巧好的站视近身怎么搞,远程容错率可没那么高,你这和我刚玩游戏那会儿想法一样,结果现实给我上了一课。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:20
标题: 回复36楼听风
还有,既然你说是没玩过的,那就跟你讲讲,不只是王者荣耀,在其他什么游戏里都好,我知道你在想什么,你肯定想远程拼命打别人都会摸不到你,但是一款好游戏是要在设计的时候考虑到角色平衡的,什么意思呢,就是游戏内有远程的职业,英雄,那就必然会有可以和他对抗的英雄存在,比如说,有个人,他没有远程技能,但是他有突进技,就是一闪可以在合适的时间直接突进到你身边,这时候,你的远程如果空放了,还在冷却,那么,用平梳理的话说就是,就在某某某招式用老之际,某某一个闪身进前,议长正中面门,你懂了没。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:22
标题: 回复36楼听风
不考虑平衡的就只有氪金游戏了,就是充钱充越多越强那种,这种我基本都不玩,我身边人也是,当然,人各有志,只是你这么说我就顺带给你讲一讲这些游戏的常识。
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作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:26
标题: 回复36楼听风
更实际的,说说拳皇,拳皇里面有个系统是翻滚,假如说我用一个近身的站视安东诺夫,对上远程发波的雅典娜,没错,拳皇里也有雅典娜,而且和荣耀里不是一个人,那我就要找准时间在他发出波动,也就是远程魔法的时候,这个魔法还在非,这时候一瞬间大跳或者翻滚到她身边一个重拳接点别的招式,当然由于水平原因,躲避不成功的时候我承认是有的,普通玩家难免是会失误的,明眼人也是这样,这就是看技术了,儿雅典娜如果想着远程就可以高枕无忧的一般都是小白,都会吃大亏,雅典娜的水晶波发出来之后,在波动非到屏幕尽头或者打到人,或者被防御之前是有一段时间处于硬直的,也就是动不了的,这段时间不长,也就是所谓的招式用老,所以,在任何游戏,除了氪金游戏之外,都有平衡的说法,有些角色对上别的角色是会处于弱势没错,但绝对不是说就有一个人可以玩拳让另一个人毫无办法,人机还是玩家打玩家都一样,要看时机,情况,各自的水平,心里,反应力等等,这才是游戏的魅力所在。
本帖来自微秘
作者: 时光    时间: 2023-7-2 22:28
标题: 回复50楼时光
反过来说,如果在雅典娜放那个水晶波的时候,放出来,我翻滚,大跳的时机不对,那就有可能会直接撞上那个波动,受到伤害,这也是有可能的,所以说了这么多就是说游戏并不是绝对的,那些充钱越来越强冲得多就是大佬的我反正不玩,也太没劲了。
本帖来自微秘
作者: 千里一醉    时间: 2023-7-2 23:33
标题: 回41楼时光
我说哥们儿啊!在这里我说一句实话,你别生气。我感觉你有时候有些理想化。首先,第一盲人光靠听觉和明眼人他还是有差距。现在有些大神能够听声变位。但是论反应还有操作。绝对比不上人家明眼人。咱们要靠键盘,人家直接看到,用鼠标点就行了。还有你说的联机游戏。他和网游还是有区别的。那些联机游戏无非就是几个人或者是几十个人。那时候人家带你一个,或者带你两个。遇到脾气好的,再加上这个盲人本身技术水平还行,人家愿意和你一起玩。但是如果玩那些大型网游呢?就。我就拿英雄联盟来,举例子。就算腾讯为英雄联盟适配了无障碍那问题来了,有多少明眼人会带着盲人玩?就算那位盲人大神听声变位再厉害,方向感再强。但是论反应还是没有人家看的快。这种情况下能和人家配合好吗?一次两次可以。但是时间一久会不会影响人家游戏体验?还有那些大型网游中就需要跑地图啊,和队友组团打配合呀。在这个过程中,盲人玩家肯定是战烈士的你刚刚说的,炉石首先我知道的是炉石插件是国外的盲人做的。暴雪官方知道不知道都不好说。还有有些玩家之所以愿意带着盲人玩炉石。炉石这个游戏虽然我没玩过,但是我听过。他这个对操作性并不怎么要求,主要考验的是策略和配合。而且再加上他的战斗模式是回合制的。回合制的游戏嘛,一般对操作本身是要求不大。主要考验的是策略和对技能的配合,在炉石就是考验的对卡牌的配合。这样的话,你只要不太笨,人家戴起来不是那么难。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 00:14
标题: 回复52楼千里一醉
你知道有明眼人玩游戏也是用键盘的吗,什么,哪儿有,我身边就有,总是扯什么差距那一套,差距有没有,有,当然有,但不在你说的这些方面,听声音获取的信息和明眼人的操作差异取决于在相对应的游戏类型下我们能对游戏理解到什么程度,就拿炉石来说,我不管你是多少级近视还是空军飞行员的视力,你都要对你手上的卡组有所了解,每一张卡的属性,需要消耗的法力水晶,随从的类型,带嘲讽还是什么,还有任务线卡牌的后续操作,谁都一样,儿我们语音库用的速度,达到一定程度之后比明眼人慢,但慢多少呢,你非得和职业玩家比那我无话可说,但在这个游戏里,靠的是脑子,而不是眼睛,所有人开局的牌都是根据你构建的卡组,注意,卡组是在局外构建的,而后随机出的有的牌第一回合用不了要攒几个回合这样,接下来靠的是脑子和博弈,在这种游戏模式下,盲人和明眼人又差多少。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 00:16
标题: 回复52楼千里一醉
炉石插件暴雪知道,这个他们社区经理有说过,可以去番炉石那个新闻,另外,关于动作网游这件事,当无障碍健全之后,和明眼人差距是有的,但是没你说的那么夸张,无障碍也包括获取地图信息这个部分,当所有无障碍设施齐全之后,我们是可以达到和明眼人一起玩的标准的。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 00:17
标题: 回复52楼千里一醉
配合这个说到点子上了,明眼人也是熟练度决定失误率,盲人实际上也是,声音比视觉稍慢这点事要分场景的。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 00:19
标题: 回复52楼千里一醉
总结就是,差距一定有,但没有那么夸张,盲人也会处于劣势,但是绝对达不到影响明眼人游戏体验的程度,前提,是对应游戏的无障碍设施处于齐全的状态下。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 00:20
要说现在盲人玩家无解的游戏,其实也有,两个品类,一个是格斗游戏的微操,还有一种是类似龙钟亏梦那种需要看图,还有类似任天堂的某些需要绘画的游戏,这种盲人玩家是吃亏的,其他品类还是大有可为的,前提,无障碍设施齐全的情况下。
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作者: 听风    时间: 2023-7-3 06:20
标题: 回44楼时光
这个确实评分很高。现在很多人在玩的基本就是王者,元神。要么就是和平精英。英雄联盟以前玩的人很多,但现在变少了。穿越火线也是。
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作者: 听风    时间: 2023-7-3 06:29
标题: 回53楼时光
老兄加一下好友聊聊呗。QQ号:1648719318
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 07:47
标题: 回复37楼听风
如果真能做出来,还用盲圈的小团队么,各大公司早就下手了,但是没人做,因为带来的效益太少,游戏公司做一个游戏五千万,如果加上盲人这一块的功能,就要六千万,但是带来的效益太少,如果是盲人的这几个团队,做冥茫互动,那投资几千万,他们没那么大的本钱啊
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 07:49
标题: 回复41楼时光
炉石传说,那是冥茫互动么,那只是恰巧盲人也能凑合玩而已,注意这两个词儿,恰巧,凑合玩
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 07:50
标题: 回复42楼时光
你可拉倒吧,抛开赚钱谈理想,你这不是耍流氓么
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 07:51
标题: 回复45楼时光
狭隘了哈,我每天还真就那么忙,也就早晚能上来逛逛论坛,白天就一点时间都没有了
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 07:55
标题: 回复52楼千里一醉
你感觉他理想化,我感觉他就是来抬杠的
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 07:56
标题: 回复53楼时光
炉石,那是卡牌类游戏,你玩个动作游戏你试试,我发现你是真能抬杠,嘴上挂着炉石炉石,全世界游戏那么多,炉石才有几个
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 10:27
标题: 回复58楼听风
嗯,经典的大众思维,steam 上还有一众良做,从来不看应用商城评分的路过,国产火出圈的一定不止这些,暖雪,戴森球计划,火山的女儿,都是很不错的作品,还有国外的死亡细胞,街霸,拳皇,苍翼默示录系列,碧蓝幻想,真人快打等等,这些都是玩法独具特色的作品,哦还有开头的哈迪斯。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 10:28
标题: 回复61楼背后的阳光
呵呵盲人凑合玩,排位赛正常上分叫凑合玩,甚至明眼人都有不知道同分段有盲人的,你去和所有服务器的明眼人商量让着盲人的吗,搞笑。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 10:29
标题: 回复64楼背后的阳光
啊对对对,还抬杠,你自己去看看你街机那个帖子,我这是实打实测试过在出来说的,说的跟你想象的不一样就叫抬杠是吧
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 10:30
标题: 回复65楼背后的阳光
动作游戏,我上面说的哈迪斯不算吗,还有拳皇这些你是一个不提,搞笑的很。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 10:30
标题: 回复65楼背后的阳光
跟炉石差不多的,宝可梦算不算,自己去了解一下宝可梦是啥吧,跟炉石这些一样的回合制我们能玩的也不是没有,动作游戏也是有的。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 10:33
标题: 回复60楼背后的阳光
还有,做一个盲人用的功能一千万,开玩笑呢吧,前面我跟相关游戏团队的开发人员聊过,到底开发一个盲人用的功能,无障碍访问性优化要多少钱,答案是:不一定,取决于具体游戏需要做出的优化的大小,不谈工程量直接上价钱的都是耍流氓,有一些需要从底层伤筋动骨的改的确很费时间也需要给开发者发工资就会消耗更多资金,然而还有一些事锦上添花的功能,只需要在原本的基础上加一个按键,加两个音效这样,这种就是比较小的改动,动不动就效应,动不动就多一千万,也是没谁了。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 10:35
标题: 回复61楼背后的阳光
还盲人凑合玩,自己去看看新闻,暴雪的负责人员有说过,一开始官方不知道这是,后面知道了,官方就会在合理的范围内给插件的开发者合理范围的便利帮助,比如提供即将上线的版本的部分代码给插件开发者作为参考,难道暴雪也要在这点骗人,还盲人凑合玩,呵呵了
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作者: 千里一醉    时间: 2023-7-3 11:29
标题: 回55楼时光
行,就算你说的成立。但是你说的这些要有人去做。目前为止是没有公司愿意去做的。因为还是那句话,盲人市场不行。你以前一直说年轻一代的忙人。但是靠他们根本就带动不了盲人市场。就算他们全部玩游戏照样也不行。。除非他们都是富二代而且还是顶级富二代那种。
。。
否则的话免谈因为那些公司做出一样东西,主要的目的是为了赚钱。如果市场不行的话,他们不会去做。因为付出和回报不成正比。。你楼上有说过一句话。大概的意思就是说,如果商业无法绕开的话,就不会有这些经典游戏。。
但是我可以告诉你,我不怕你生气,虽然咱们认识,但是我也照样不怕你生气。你这个观点是错的。而且还是大错。恰恰相反。那些游戏没有商业价值的话,就不会有咱们熟悉的这些经典。
比如说炉石。如果路是刚出来的时候没人玩。一个月充值人数连三位数都没有。那还会有现在的炉石吗?。
如果暴雪出的游戏没有商业价值。那还是会有代理商代理他 。我之前说过一句话。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。那些公司不管是做一款游戏也好,或者是开发动漫也好。唯一的目的就是为了两个字赚钱。。一款游戏做出来了,或者一部动漫拍出来了。 必须要有它的商业价值。通灵王。武装炼金和柯南火影啊都是同一时期的作品。为什么后者火了?而通灵王和武装炼金夭折了。就是因为他们的商业价值不足。市场占有率不够。说句最直接的就是赚钱能力不够。。
想叫那些大公司重视游戏无障碍,首先你要叫他们看到盲人的市场。叫他们感觉到有利可图,而且这个力还不能太小。这样的话人家才会愿意去做。说实话,技术问题都不是太大的问题,最主要的问题就是有没有市场价值? 叫他们公司感觉能在盲人市场里面赚到钱。就像你刚刚说的炉石插件,暴雪官方知道。但是他们支持了吗?如果这个插件他们官方去做的话,效果会不会比个人做的更好?但是他们做了吗?目前为止我知道的是没有。还有长空暗影。这个是腾讯做的,是一款公益性质的游戏。这个东西从做出来之后人家就再也没维护我。为什么?就是因为人家感觉不值得这样做呀。暴雪也是。官方竟然知道这个插件的存在了,为什么他们不接手去做,或者直接叫游戏本身无障碍化。为什么?就是因为人家感觉不值得。月圆之夜。这款游戏倒是全面无障碍化的。电脑版的可以玩。但是目前为止人家好像也不怎么维护。手机版做了一半就夭折了。也许这里面的原因很多。但是最主要的原因就是付出和回报不成正比。想叫人家大公司重视游戏无障碍,简单。你们只要有办法向他们展示盲人市场是有利可图的。是能赚到钱的,甚至能赚到很多钱。放心,那时候不用咱们去催,人家自己都会做。
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作者: 千里一醉    时间: 2023-7-3 11:33
简单的说。想出来一款经典的游戏或者是动漫,资本和商业你是绝对绕不开的。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 12:02
标题: 回复74楼千里一醉
这楼赞成。
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作者: 时光    时间: 2023-7-3 12:02
标题: 回复73楼千里一醉
你说的这楼其实也对,就是所谓市场效应,但是这只针对网游,单机要另外说,所以现在尝试反馈无障碍的时候我都会避开网游。
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 18:35
标题: 回复70楼时光
宝可梦,呵呵,玩个游戏,摸索地图,摸索好几年,的确是通关了,我听着都感觉累,到底是人玩游戏,还是游戏完人
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 18:36
标题: 回复71楼时光
好吧,你说的都对,既然那么容易,你为啥不尝试投资做一个你心中理想的游戏呢,等你做出来了,我诚心诚意向你道歉,你做不出来,你也就知道你的想法多么天真无邪了
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 18:37
标题: 回复72楼时光
暴雪,那是不差那点钱了,买个名声,这都不懂么
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 19:02
标题: 回复76楼时光
如果你要避开网游,只说单机的话,那咱俩的观点基本一致,只可惜,好的单机没人做,说来说去,还是钱的问题,
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作者: 背后的阳光    时间: 2023-7-3 19:05
就算是很多明眼人几十年前的游戏,比如红白机的吞食天地,重装机兵,就这些游戏,做成盲人版,都比现在的很多盲人游戏好玩,吞食天地,封神榜这种游戏,用冰山编辑器也能写,我去年也想写,后来因为工作太忙,就放弃了,说实话,写单机,就是为了情怀,爱好,想要靠这个赚大钱,基本不可能
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 09:18
标题: 回复77楼背后的阳光
呵呵,玩个游戏为啥要摸索地图好几年,根本就没你说的那么难
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 09:19
标题: 回复78楼背后的阳光
一看就是老阴阳人了,还扯啥我投资,这帖子的核心标题一开始是有人发的啥游戏,后面说的是实现无障碍的方式,现在说不过了就开始扯投资了
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 09:20
标题: 回复79楼背后的阳光
所以不管何种目的,最终的目的是,盲人可以玩了,扯这些阴阳怪气没有用,你说炉石盲人凑合能玩,答案是,肯定不是,不管暴雪是什么目的,这都不重要,最终促成的结果就是盲人可以玩炉石了,炉石的无障碍诞生了,比你在这里不去尝试就阴阳怪气的有用的多。
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 09:21
标题: 回复81楼背后的阳光
几十年前的游戏是音画跟不上,游戏体谅,包括剧情,玩法都是一流的,做成盲人游戏当然好玩,或者说在原有的基础上做优化是大有可为的。
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 09:22
标题: 回复80楼背后的阳光
你要这么说的话也对,但总要一步一步来的。
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 09:24
标题: 回复82楼时光
在另外,玩宝可梦真不用摸索地图好几年,真不用的,因为第一,宝可梦当中,所有对象只有一种类型,撞到了都会统一播放撞墙的声音,然后这就够了,除了在最新一袋珠紫当中撞墙生没了,在此之前的版本都是可以玩的,并且不用摸索好几年真不用。
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 09:24
标题: 回复82楼时光
你要说需要摸索几天这还情有可原,好几年,大可不必。
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作者: 飞翔的鹰    时间: 2023-7-4 11:55
嘴强王者又在这儿YY你的游戏世界呢,啥时候也给盲圈用爱发个电啥的,不做游戏去那些游戏公司门口举牌呼吁无障碍也成啊,指不定你就梦想成真了
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 12:55
标题: 回复89楼飞翔的鹰
嗯嗯,某大佬又来了,你的教程出了吗,要不要我给发一下你在隔壁的精彩言论,还开发者大神呢,也没见你给无障碍事业做出啥贡献,做了几个烂尾的东西还真就牛逼起来了,但凡你有一个成品或者你有做出过贡献都是值得尊敬的,你这种人就是站着说话不腰疼,仗着自己或许有点本事就成天到处bb,群里也是一副惹人厌的嘴脸。
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 12:55
标题: 回复89楼飞翔的鹰
还我YY 我说的都是我玩过的,你做了啥,成天到处bb
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 12:56
标题: 回复89楼飞翔的鹰
你这么多年了,不管搞钱还是工艺的,你做出过啥好作品没,你就和那网文小说的太监作者一个b德行。
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 12:57
标题: 回复89楼飞翔的鹰
盲人开发者里要都像你这样就算是差不多到头了,也不多说别的,国外的魔法精灵作者,尽管有这样那样的问题,别人至少做出过不少成品可玩性也都还不错,你呢,你除了bb和嘲讽和成天到处说这个不行那个不行,你还有啥。
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 12:59
标题: 回复89楼飞翔的鹰
再说疯狂派对的作者,做出了多少成品,别人出来bb 了没,疯狂派对那个体谅还不都得收个百八十的,你但凡要有做个作品收费工到点,你有本事就不要bb在盲人圈子里单机史上留下你的大名,那时候,我们这些你口中的嘴强王者自然被你打脸,你现在在这里bb不觉得你很搞笑吗,圈内认识你的都基本知道你是个啥嘴脸。
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作者: 时光    时间: 2023-7-4 13:01
标题: 回复89楼飞翔的鹰
国外的银河实验室,做出了sr,做出了梦幻列车,别人不搞钱也能做出完成度那么高的rpg虽然系统比较老,但可玩性一点不低,还有梦幻列车,也是模拟驾驶盲人游戏的一次有建设性的尝试,而你呢,做了几个游戏还都是烂尾的,合着你这是用脚做游戏,用心到处bb是吧。
本帖来自微秘
作者: 时光    时间: 2023-7-4 13:03
标题: 回复89楼飞翔的鹰
我不管你是用爱发电,还是做付费内容,但只要你做出东西做得好自然有人买单,别人朱雄的魔法物语,天地上战,用文本游戏制造商都能做出那么多精美完善的文字rpg,再看看你,可能你写程序的能力真的很强,但无论是工艺还是付费你有什么件数吗,就会到别人贴子里到处嘲讽,你这种和那个卷钱跑路的陈哥,和那些只会画饼的游戏公司区别在哪,你敢不敢出来说一下
本帖来自微秘
作者: 千里一醉    时间: 2023-7-4 13:52
别说梦幻列车我还是挺喜欢的。我现在就用它养老了。
本帖来自微秘安卓版
作者: 时光    时间: 2023-7-4 17:09
标题: 回复97楼千里一醉
嗯,这是盲人驾驶游戏的一次有建设性的尝试,给驾驶游戏引入了世界观的系统,就像什么马里奥赛车啥的,这种类型的驾驶游戏盲圈子里只有这一个,其实除了模拟现实的驾驶游戏外,如果引入不同的世界观驾驶游戏还能有不同的发展,这一点明眼人已经有好多次尝试了,盲圈里却只有这一个。
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