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楼主 仰望自己说: 大家通过阅读之前的文章盲人玩魔方之一——认识魔方已经了解了魔方,也知道了盲人也可以玩魔方,今天我继续带你深入的认识魔方。Figure 1盲人魔方 魔方结构魔方是一个立方体,有六个面,分别是上、下、左、右、前、后,用英文表示为U(上),D(下)、L(左)、R(右)、F(前)、B(后)。三阶魔方从任意一面看都是三层,比如从前面看从下向上分别是底层、中间层、顶层;从上面看从前到后分别是前面层、中间层、后面层。··重点重点:这里的前面是指面对你的这一面,可以想象成一个人和你面兑面站立,所以面对你这面是前面,远离你脸的那一面是后面。三阶魔方由26块构成,分别是6个中心块、8个角块、12个棱块。中心块是指每一个面中心的那一块,也就是九宫格键盘上数字5的位置,中心块是不能移动的。每一个中心块只有一个颜色货图案,是三阶魔方还原用于定位的块。1 2 34 5中心 67 8 9角块是魔方八个角上的块,每一个角块会有三个颜色货形状。如果觉得不好确定,可以已任意一面看成一个九宫格,数字1、3、7、9的位置就是角快的位置。1角 2 3角4 5中心 67角 8 9角棱块是两个角块中间的那一个块,每一个棱块有两个颜色货图案。已九宫格看,数字2、4、6、8的位置就是棱块。1角 2棱 3角4棱 5中心 6棱7角 8棱 9角··重点重点:中心块是不能移动的,固定位置的。棱块只能在棱块的位置移动。角块只能在角块的位置移动。记住这个重点后,还原时可以加快速度,如要还原棱块,只需要去棱块的位置找,不用看角快。辛马斯特标记辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,通常称之为“魔方公式记录符号”,由英国原 伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。各层代号:上:u下:d左:l右:r前:f后:b旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号,或者用加号+;逆时针旋转90°,在各层代号后缀单引号',或减号-;旋转180度,在层代号后使用2,或2+、2-;完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。··重点重点:如果盲人朋友不知道什么是顺时针和逆时针,可以观察一下拧矿泉水瓶子,拧紧的方向就是顺时针,拧开的方向就是逆时针。了解了魔方公式记录符号方便后续学习魔方公式,所以大家需要认真理解公式记录符号。以上的基础知识有任何不懂的可以与我交流,后续会继续讲如何还原魔方。可以在下方留言或者关注公众号鸿利说。
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