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楼主
发表于 2023-1-22 15:05:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主 铁鞭01说:
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第一層心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。記牌與算   牌是鬥地主的基本功。一是要根據自己手裡的牌,記住沒有的   牌,時刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點很   重要,到牌局的中後段就可推算出別人手裡有無炸;二是要記   住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;三是要記住別人手裡   還有幾張"王"、"2"、" A",並要根據各人的出牌情況推算出這   些牌分別在哪一家的手裡,准決率要達到 90%以上。在記牌與   算牌的基礎上決定自己的出牌順序。出牌對於地主下家的要求   不高,對於處在這個階段的牌手來說,只要把自己的牌走順即   可,抓住機會跑光手裡的牌。地主上家的出牌是很有講究的,   要做到"壓多攻少"。1."壓多"——首先估計地主的牌型,如果地   主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開對"A"或對"K"來壓制地   主,建議按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的順序頂牌。出" K"是很   有學問的,一、可以試探地主有無單"A"和單"2",二、有時候   可以破開地主的對"A"和對"2",這對後續在對子上對地主進行攻   擊是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"   取得出牌權。2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而   己方(自己與盟友)比較強,可以採取連續出單牌的戰術,來   打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小於" 10"的單牌(大多數  
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情況這都是成敗的關鍵)。地主出牌建議"借力打力,後發制人",   在這個階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己   的牌走順。   第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可   成,如練至二十一天而無進展,則不可再練第三層,以防走火   入魔,無可解救。1.記牌——再記"K"、"Q"、"10"、"7"。記住出   過的"10"與"7"的張數,如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手   裡沒有順子。2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩餘   牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。3.出牌——如果自己   不是主攻手,就要全力配合盟友進行防守與反擊,無論自己是   地主的上家還是下家,如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓   制(就算自己剩餘的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要   給盟友絕妙的"喂牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自   己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切   不可因自己的牌比較強而得意忘形,要善於借力打力,後發制   人,有時候讓地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主   出牌口訣還是"借力打力,後發制人"這八個字。怎樣"借力打力,   後發制人",這裡技巧性非常強。首先出牌要具有迷惑性,讓別   人錯估你的牌型。如果單牌比較弱,預計別人會連續攻擊單牌,   可先一步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌   比較多,手裡有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,  
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再出單張時可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手裡剩餘的一張   "2"可在關鍵時刻再管一把牌。有時候不僅僅是出牌順序可以騙   對手,出牌的節奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速   的點擊"不要",等其再出對 "7"時,可把手裡的對"8"跑掉。又   比如對方出了一手你管不起的牌,這時候可以稍微停頓一下,   讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。首先要判   斷出哪家的牌比較強,哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌   的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情   況,你抓了一個或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”,   這個時候一定要吃掉“2”,因為這一家很有可能抓了一手的絕   牌(不一定是大牌,比如說有一個很長的順子)。如果不能一氣   把牌走完,就要留著大牌“後發制人”。   第三層心法:鬥地主最高境界,若無絕頂智慧與驚人毅力者萬   萬不可輕易嘗試。首先必須身具大智慧,能記住絕大部分出過   的牌,整個牌局都在掌控之中,出牌神出鬼沒,使對手覺得一   切盡在其算中,毫無反抗能力。贏牌於無形之中,就算不能贏   牌,也要在氣勢上壓倒對手,使對手神為之奪。並且心智非常   堅定,不被對手之種種假像所迷惑,不因對手之挑釁而方寸大   亂,不會執著于一時之勝負。心如止水,古井不波,看透鬥地   主的本質——一個遊戲而已。其次還要具有百折不撓的驚人毅   力,必須全身心地練習鬥地主萬把以上,總結提煉無數的經驗  
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教訓,茶餘飯後,睡夢當中,無時無刻不在想著提升自己的戰   鬥力。善於學習,集各家之長;不恥下問,堅信剛入門的牌友   也會有新奇的想法。練成此心法者萬中無一,即便高手如"帝王   "者,也未必盡掌握此心法。   總訣注釋:鬥地主的樂趣之一就是利用詭詐之術打成牌局。為   使對手按照最有利於自己的方式出牌,無所不用其極,從出牌   技巧到精神層面,對對手進行多重打擊。再說配合,這是鬥地   主的精髓,通過默契的配合打成一個牌局,才能體味鬥地主的   真正樂趣所在。   以上是我一位朋友寫的,寫的太好了,再這裡我想談談自己的   一些想法 。希望可以博大家笑笑。兵法有雲:能而示之不能,   近而示之遠。竊以為,地主之道,應該採用此法,即明明牌很   好,要假裝不好,迷惑敵人,能打要裝做不能夠打,要打裝做   不要打,敵人首先出的第一手牌很重要,誰也不會沒有目的的   出牌,正所謂世上沒有無緣無故的愛,地主出單,你就用a 頂   他,不要管自己是單a 還是雙a,然後用自己手裡面的中等對子   試探,地主出雙,則反之。除非自己的牌很好可以不用這樣的   招數,一般情況下都必須這樣出牌,10 萬盤的經驗屢試不爽。   或者先a,再出單13,再單12,再單11,如果地主一直不打你   的牌,那麼就要甚至一直單到底,找出地主的弱點做為主要打   擊方向,如果地主先不要你的單11,最後又打出一張單13或者  
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單2 這樣的牌,基本可以肯定他是在拆對子,那麼接著你就必   須要用單13或者單2去頂他,然後根據盟友想要的牌去送他。   兵法又雲:以正合,以奇勝。就是說按自己的牌出,只要把自   己的牌走順,抓住機會跑光手裡的牌,這樣的方法就是正道。   這樣的話就是放屁,因為“正道”大家都這樣用,怎麼沒有看   見大家真正贏多少分啊,奇在於開闢新思路,比如牌不好的時   候出3 不帶也可以取敵首級,敵人不打你的3 不帶,則必須堅   持繼續出3 不帶,或者出手上第2 大的單牌,即使是對子也要   拆了出,千萬不要灰心。又比如上家經常是你出單,他就大頂   然後出雙,你出雙他大頂後出單,那麼你就必須冒險了,比如   手裡面單多,就要出雙,雙多就出單,肯定會贏的,上家就不   再這樣頂你了,隨機應變就是奇。所以善於鬥的朋友,其戰法   變化無窮,終而複始,去而又來,另外,打擊地主一定要學習   殘忍,不僅要殘忍的對地主,對自己更加要殘忍,地主的牌什   麼也要打,特別是坐在地主的上家,盟友不要的牌統統要打,   不惜血本,比如3個9,地主出對子盟友不要的話,必須拆掉打   他,俗話說的好,捨不得孩子套不住狼,捨不得錢找不到女人。   明白了沒有?要狠。本人以為,戰術雖然不過奇正,可是奇正   相互轉化,就好象球一樣旋繞不絕,無窮無盡。地主高手總是   設法造成有利的牌局,而不苛求盟友,鬥的時候,要麼不動,   什麼也不要,讓盟友拼命與地主周旋,時機一到,就動如獅子   野兔,就好象巨石從萬丈高山上滾下來那樣,這就是奇。示敵  
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怯濡,是由於自己那是相當的勇敢,示敵弱小,是由於自己那   是有相當強大的牌,所以高手會用假像迷惑地主,使地主聽自   己的調動,用炸彈來掩擊他。兵法又雲:兵貴神速。所以鬥的   時候一定要學習快速的鬥地主,習慣就好了,原因很多,這裡   不談,主要是因為士氣,快槍手製造的氣勢是險峻的,發出去   的牌的節奏是短促的。要作到攻擊象烈火,防守象山。一句老   話,知己知彼,百戰不殆,這樣的話大家都清楚,做起來就很   困難,我19歲時就做不到把54 張牌全部記清,看大家的悟性   了,有一定的規律,我朋友已經提起過,我這裡主要談知道自   己。大家一定會笑,自己誰不知道啊,可是你們錯了,高手過   招,比的不是知道敵手的牌,正是怎麼樣瞭解自己,我請問大   家,你們誰敢說,我完全知道瞭解自己的一切?正式鬥地主之   前,一定要注意自己的心態,身體,網速,身邊的環境,水是   否充足,天氣是否舒服,甚至椅子的高低,等等。餘以為,不   瞭解敵人但瞭解自己,或勝或敗,既不瞭解敵人,也不瞭解自   己,那麼肯定會輸。高手首先要作到不會被敵戰勝,然後待機   戰勝敵人,不輸的主動權在自己手中,能否贏在於地主是否有   縫隙可乘。所以輸贏可以預見,但不可強求。地主鬥法,不在   乎於守和攻,我始終認為,守是因為牌好,攻是因為牌差,善   守者把大牌藏於地下,善攻者,打起牌來大牌就好象自九天而   降,牌不好的時候就一定要學習放棄,使用一種頂的方法,或   頂單,或只頂雙,有時什麼牌也不可以出,地主就擔心你到底  
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有什麼絕殺牌,因為你要守的多,防了單,雙就很薄,同樣,   防了雙,單就很危險,處處守,就處處薄,牌差就要這樣鬥,   或虛張聲勢,或突然出單3,接著突然出2,或擊打盟友一次大   牌,總之要將分輸的最小化,贏起來要最大化,牌差不出牌的   原因是這樣的,因為打出去的牌高手一般都記得,在誰手裡面   基本都清楚,甚至你還有幾張什麼顏色的單都清楚,這一點都   不難,所以不出牌等於不動聲色,比如坐地主上家,當盟友出   對子就不要,可以清楚地主到底是什麼牌,盟友對3 也可以不   要,地主出對13,基本說明地主的對子不太多了,管住後就出   對13下面的對子,防地主還有漏網之魚,接著就可以放心的出   對33,或者對44 送盟友走人,這樣的打法就要使地主牌暴露而   我不露痕跡,盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌張,於是   就製造了牌比地主好的有利氣勢。無招勝有招就應該這樣解釋。   當然鬥地主之法沒有固定的什麼心法,也沒有一成不變的方式,   可以根據牌局變化而贏的,叫出神入化。所以大家知道英雄贏   的方法,卻不知道英雄是怎麼運用的,每次鬥都不是重複老一   套的方式,而是適用不同的情況,變化無窮。牌實在很差更加   要如此,真正做到避開地主開始的鋒芒,等他士氣衰落的時再   去打他,所以大家必須學習冷靜和嚴肅,這才是地主高手必須   的素質。因此鬥地主有5種致命的弱點:1,只知死拼瞎出可能   輸光;2,膽小怕炸可能就被炸死;3,急噪易怒可能中敵人之   計;4,輕視敵人可能入敵圈套;5,不與盟友配合可能相互攻  
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擊,導致地主收漁翁之利。凡以上5 種,大家切記切記啊。總   之呢,大家要學習虛張聲勢,一靠嚇,二靠榨,騙不倒就拆,   使用計謀讓敵人起疑心,要注意一定要記牌清楚,考慮周全,   不要操之過急,機警的注意事情的變化,時間一到,炸他個愣   頭青。   鬥了快半年地主了,還算幸運,現在我也是一個“大財主”了     (不是刷分刷的,是一分一分打上來的)也用心總結了一些心   得,利用這些心得,現在打起牌來很順手,基本上包一個夜,   運氣好點的話,我可以賺100——200積分左右。我想把我的這   些平時積累的心得與大家分享,,(我的勝率是52%)首先申   明,這純屬我自己的一些實踐觀點,如果有不對的地方,也希   望大家都能多多指教,我會洗鼻恭聞的:)第一:心態。 不   要和你的牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,你也不要罵人(當   然,是作弊的除外,我在這裡嚴重BS那些作弊的人,)這樣對   你有好處,,.要知道上帝也是會有犯錯的時候,多一點諒解,   多一份寬容,多一份良好的心態,以樂觀的態度去面隊你的對   手,你會贏的,,.. 友誼第一,比賽第二。這句話,小學大家   就說了,真的很經典,,.. 第二:叫牌的方法。不是什麼牌都   可以叫的,想贏鬥地主,我覺得會叫牌是一個非常非常關鍵的   一步,我的叫牌原則是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地   主的,(除非你沒王,沒2)2:你手上如果有大王,也基本上要  
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叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,   也大概連不起來)。3:你手上如果有3個2和一對A 也要叫牌,     (這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一   下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒   有王,那麼你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)。第   三:要會利用對家給你的資訊去判斷對家的牌的形式。                          比   如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那麼   只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比   較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。遇見這   種情況,你要麼就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)   要麼你牌 好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏   牌才這樣做)。第四:庖丁解牛法看你自己的牌。                        中學有   篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裡已   經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是說,在你   拿到牌以後,你就應該想好可能走牌的路線。(這也就是高手為   什麼一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。 第五:   用你手上的牌去探路。               也就是說,用你手上的牌去探路,   讓你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個   簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對   Q,3個J,那我就會用1對Q 去探對手是不是有3個K,如果   你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是權你把3個J 放到最   後吧。第六:在對手剩下最後3張牌的時候,你就是有炸也先  
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不要炸(特別情況除外)                因為,一般情況下,那3張牌都   不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多   半會留一張2 什麼的,要麼他就會選擇“拼命”出1 對2 來賭   你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑拉,因為你勝券在握:)   第七:地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是“拼命”   也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。第八:拆牌的要   領。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子,我的建議是   如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類   推,最多不能超過3個對。第九:要會利用你對家的牌來鬥“地   主”。 也就是說,你不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,   即使你的牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用   你對家的大牌去頂“地主”等你的對家不行的時候,你再上,   這個時候,“地主”可能就已經不是你的對手了:)(這個時候   我想你又該樂了,因為勝券又在握了:)第十:要全關的時候,   你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個資訊說,你要   全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數太   少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A 或3個2去管。   鬥地主技術攻略   http://www.jj.cn2010-05-12 11:45:47JJ 比賽   頂牌:  
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單張:地主首發單張的話,地主上家第一張頂的就是一張A。這   張A 堪稱最經典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露   出來。   為什麼這樣說呢? 請看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大   小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層   把握地主沒有對王,如果那1 層的可能出現了有對王的話,就   說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主   是小王對2,你這張A 他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,   很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,他一   動我們就可以分辨出他還有些什麼主要強牌了。敵不動,那我   又拿到了主動權,自己又可以多出一手牌,所以這張A 是最讓   地主頭疼的頂牌。   對子:地主如果首發對子,地主上家儘量出中對,比如10.J 對,     (然後返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出   來了。   他如果壓你對J 說明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對   沒過到。這時你已經取得主動權,縱觀全域牌況,進一步進行   試探和破壞地主的出牌戰略。   攻守:  
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圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。審時度勢,自己   對子可以成功收回和當對手在花對子,要及時返回出對子,這   個根據當時局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。   一般牌局結構來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑   完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22 上手)不然,誰   手上沒兩個對子需要過啊,當你讓敵人過了單張,又過對子,   又過其他什麼的,你說你有什麼機會贏。因為地主敢抓牌,肯   定是有2 個以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強牌。當他過   牌夠了以後,用強牌一壓。一下就確定了勝局。   我的經驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己   手上的牌很強,可以控制收發,可以牽制住地主除外)。戰術上,   我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機會應該是9   層。   出牌:   根據頂牌分辨出地主的牌結構,虛實結合,先大後漸小進而偷   渡,比如,你是AKQ 單張。你第一張上A 地主不打你,你又出   K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A,你   再出Q 地主如果過K 你要想到你朋友家有對K,過來又是你或   者你朋友上手,一下這牌的結構就明白了(這樣記牌有一個最   好的好處,就是最後的殘局的時候,朋友和敵人手上是什麼牌  
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就很明白了)。你再根據牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉   一張,讓地主頭疼。   壓牌:   閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數牌是這樣的,你   大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動,其實是大王失去了   主動權。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以後,你說你   是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,   你一壓,地主就有數了,地主就明白現在的牌應該怎麼過怎麼   打就贏了,如果大王不壓,地主心裡就難了,因為單張出去 2   大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只   有等死了。   強牌:   根據以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結構時,該出手時勇敢出   手炸掉,再針對敵人的弱項讓他拆王的機會都沒有,那怕敵人   還有對王,這點戰略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,   才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減   到最底。  
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試牌:   有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現出來,   在適當的時機需要自己主動去試探,比如:你手上有對KKQQQ   對10,沒有A 的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK,   如果沒有對A 打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時   機要出掉QQQ 看有沒有AAA 壓你,如果還沒有那就可判斷有   AAAA 了,當知道了這些疑難牌,再結合自己的牌靈活運用,你   才可以在合適的時機一舉強牌,鎖定勝局。這個說起來很簡單,   這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術的體現。   記牌:   貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什麼   3.6.9.2.5.8 的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶,   等,這樣到殘牌時才可以心中有數,打出殘局妙牌。   戰術:   戰術運用,我覺得就是兩個方面,1.當自己的牌不夠強大不能收   發自如時不宜硬攻,當虛頂為主,進而麻痹對手,將弱牌脫手,   迂回戰術暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強大,  
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打出去能收回來,那不妨強攻。很大程度上講高手之所以能夠   用差牌打贏對手,都是因為麻痹了敵人,偷渡成功所致。   配合:   農民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張後地主不要   的情況下,你夥計接過去了,這樣會使地主有很大的緊迫感,   不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰略,這時門   將應結合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然開始還是   要配合夥計為主,這沒有固定的模式,是根據自記下的敵人的   殘牌來決定怎麼操作。   心理:   三方首先都應戒驕戒躁,靜觀動態,切不可輕易亂了陣腳。在   結構不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當以靜致動,   後發致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,   但是根據你在試探牌時推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算   敵人一方就剩下一張牌了,也不可動,讓敵人自己炸,然後你   再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動那就自認輸單,損失不大嘛。   這點應用作為農民方也是一樣。,當然有的牌當賭得賭也不可   一味放任自由,說到這裡似乎是矛盾的,其實不然,久戰之人  
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自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉   住氣。   哎呀,太多了,越想這個小竅門越多,寫多了就顯得混亂了,   下次再寫了。   其實,打牌最關鍵的只有一點,如何在最短是時間分析出敵人   的牌型,而採取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。   以上的論點是針對普通型牌,不包括那種地主穩贏牌。   歡迎大家來指正   抄襲】鬥地主攻略     【鬥地主】打牌心得(通用)   1.算牌,這裡涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算   牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方   面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。         2.猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這   得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什   麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上   出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方在你出A 時猶  
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預著出2 和小王,就有可以猜測到對方是雙2 分的,或是不是   想頂大王。         3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已   是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,   如果是阻擊就得儘量捨身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手   上的可能大牌!         4.賭牌,注意,上面是堵,這裡是賭,也是就機率算牌,在   盡可能大的機率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可   能被反炸。         5.防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止   對手可能會出現的炸彈。         6傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍   手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的   時侯傳給盟友。         7.打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些   炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭取上手機會的,   如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。  
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      還有的就需要網友們大家來談談自已的經驗了,一個人的   經驗難免有限,鬥地主有絕大部分取決於運氣,如果運氣不好   千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會讓你不會輸得那麼慘,   不過在電腦遊戲裡據我所知是不存在多大運氣的。還有和別人   打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也   就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高   手或者菜鳥。打牌時千萬不能衝動,以及攪幸,這些很容易讓   你產生錯覺!         在鬥地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多思考,多總   結,相信每個人都會成為高手!     【精品】玩鬥地主的 一些技巧   一:記牌   首先玩鬥地主遊戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌   (至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最   大)及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小   的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記   一下牌有沒有出全以防炸彈  
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二:叫牌   其次在叫牌時最好不要衝動,手上應當至少有兩手絕對控制牌   才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有   不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這   樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別   人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。   三:出牌   鬥地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其   手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄   希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在   不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶   二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但   輸了至少減少6 分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要   輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。   四:配合   但玩鬥地主的樂趣就是鬥地主,不讓地主輕輕鬆松的做成,體   現鬥地主的水準也就是如何兩人配合不讓地主得逞。                 地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對控制牌,   甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會,   雖然自己不能逃走,但能給另一家創造機會走掉。地主的上家   在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己   有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶  
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一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該   出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單,   這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本   上應當比10 大,有可能的話最好先頂住3 張底牌(A,2,王除   外),這樣的話便於最後根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主   的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單   張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6 張   的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時,   你就相當於在幫地主鬥你上家;有時候上家出了個小對子,你   手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因為萬一上家的牌不   好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會他放對牌了,結果   等地主也跟對子後上家就會放手,這樣就白白的送給地主一次   出牌機會,而且有時候打到最後要渡牌給上家就是靠放小對子,   因為在你的頂牌之下地主很容易出現最後只剩雙王加兩單或者   光剩一個較大的單張等機會,如果你無法渡牌給你上家,那就   把勝利拱手相讓給地主。當然地主的上家在自己的牌不算很好   但比較順暢時可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時候   在有機會出單張時不必頂了,而必須先出最小的單牌。                   地主的下家則要能跟就跟,有機會跑就跑,最好只   剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時也有一定的   技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經是最大的了,應該先出K   對,地主不要的話你再出6,這時候你的下家應當可以推斷出你  
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還有比K 對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死   定了,那也只能死馬當作活馬醫,所以他有機會出牌的話就應   該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈   但其他牌不是很好不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打   掉,往往你的下家有機會跑掉,你只要確認你的炸彈最大了就   可以炸他一把,不管是地主還是下家,然後把下家放走就行,   如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了後放不走下家,結   果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分數。                 鬥地主遊戲主要就是要記的准,配合的好,一般的情   況下應該沒什麼問題的   鬥地主秘笈之遊戲講解篇   首先玩牌類遊戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至   少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)   及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的   牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一   下牌有沒有出全以防炸彈;其次在叫牌時最好不要衝動,手上   應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣   出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸   彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而   且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣  
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的話就會輸較多的分數。   鬥地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其   手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄   希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在   不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶   二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但   輸了至少減少6 分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要   輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。                但玩鬥地主的樂趣就是鬥地主,不讓地主輕輕鬆松的   做成,體現鬥地主的水準也就是如何兩人配合不讓地主得逞。                地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對控制牌,   甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會,   雖然自己不能逃走,但能給另一家創造機會走掉。地主的上家   在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己   有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶   一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該   出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單,   這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本   上應當比10 大,有可能的話最好先頂住3 張底牌(A,2,王除   外),這樣的話便於最後根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主   的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單   張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6 張  
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的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時,   你就相當於在幫地主鬥你上家;有時候上家出了個小對子,你   手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因為萬一上家的牌不   好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會他放對牌了,結果   等地主也跟對子後上家就會放手,這樣就白白的送給地主一次   出牌機會,而且有時候打到最後要渡牌給上家就是靠放小對子,   因為在你的頂牌之下地主很容易出現最後只剩雙王加兩單或者   光剩一個較大的單張等機會,如果你無法渡牌給你上家,那就   把勝利拱手相讓給地主。當然地主的上家在自己的牌不算很好   但比較順暢時可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時候   在有機會出單張時不必頂了,而必須先出最小的單牌。                 地主的下家則要能跟就跟,有機會跑就跑,最好只   剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時也有一定的   技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經是最大的了,應該先出K   對,地主不要的話你再出6,這時候你的下家應當可以推斷出你   還有比K 對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死   定了,那也只能死馬當作活馬醫,所以他有機會出牌的話就應   該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈   但其他牌不是很好不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打   掉,往往你的下家有機會跑掉,你只要確認你的炸彈最大了就   可以炸他一把,不管是地主還是下家,然後把下家放走就行,   如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了後放不走下家,結  
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果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分數。                有時候地主的牌也不是很好,他也會只剩下一張等機   會,這時地主的上家在沒把握走掉時,不要拆了對子出順子,   一般說來對子比順子更容易渡牌到另一家手上,平常拆兩對而   走掉一把順是正確的選擇,這時候絕對是錯誤的。地主的上家   對子較多但不能保證走掉時,可以先出第二小的對子,如果另   一家不接的話,再出最小的對子表示自己的牌不好,沒希望走   掉,讓另一家一定要接,但另一家還是沒接的話只能出單張了,   記住一定要出最大的牌,對子的話拆了,如果自己所剩的單張   太小的話,甚至10JQKA這樣的大順也要拆了。而地主的下家原   則上應當接對子,如果另一家能走掉又不止一對的話,他會用   更大的對子接回去,同樣地主的下家也應當接單張,只要有一   線希望就不要放棄,例如有一副牌:地主手上剩一張(後來知道   是K),我是地主的上家,有2AAK98876553,另一家也就是地主   的下家有小王2AKKQ109866,我如果出順子後再出單的話,下   家正好跟不出,所以我果斷的先出8 對,可惜下家是個菜鳥,   沒有接,然後我再出5 對,他終於用K 對接牌了,我以為有戲   了,他出6對,我不接,他再出8,我下2,可惜另一家又不肯   接了,我只能把A 對拆了,出了個A,本來另一家接過去再放   小單,我再分別用AK 頂一下的話,他還可以正好走掉,但他以   為我只有單張A,另一張A 在地主手上,於是他居然放棄接牌   了,等我再放一張A,他再接過去已經來不及了,打完後我直歎  
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可惜,所以大家在鬥地主尤其是在這種情況下千萬不要輕易放   棄。                鬥地主遊戲不過有點費腦筋的,要打的好,記的准,   長分快確實有點累,但帶給我們的樂趣也很多,大家有空一起   來玩啊。   鬥地主攻略   一、預備。如果你不準備作弊,先將遊戲設置成禁IP 前三相同   的模式,避免出現被人2打1的情況。   二、記牌。上桌子打牌,最重要的是要記牌,一般用腦子記的   話,一個計算斷牌(也就是炸的可能),另一個要記10 以上牌   的出牌情況,當然相偷懶的話下個記牌器用用好了,不過這樣   比煆煉記憶力就沒什麼幫助了。   三、心態。打牌的心態很重要,不僅為娛樂打牌,同時也為技   術打牌,要時常總結得失。純是玩的心態,上桌子不管有牌沒   牌抓到就打,就不必在這裡討論了。不僅要總結自己叫牌的得   失,也要分析對手叫牌的心態,很明顯有的人有一個王就叫牌   的,而有的人沒炸不會叫牌,有時一桌打的時間長的話,兩家  
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不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。   四、運氣。中醫學裡有個“子午流注”學說,是一個動態學說,   用到運氣中來就是說運氣不是固定的,它是動態的,隨機的。   你一上桌連抓幾把好牌,甚至是連續好幾番的牌,你就要有思   想準備,後面的牌運也許會急轉直下說不定哦。反過來說,一   上桌被人打的鼻青臉腫也不用急躁,風水輪流轉,好牌會來的。   五、技巧。技巧沒有固定的概念之說,技巧的應用有時也要結   合運氣的判斷,比如說:牌運正旺時,你的一手3 個2 加全順   沒王的牌,就可以考慮打沖線,將對手全悶。如果這時是炸翻   天的格局,老老實實點吧,別心貪,能打成就OK 了。                            但   有幾點可以說比較清楚:1、你是門板,牌也不怎麼整,最好別   想自己跑,頂吧!還有同志呢。2、別想著有炸一定要當成炸打,   該拆就拆,該用來帶兩手牌走的堅決帶牌走,輸贏只是兩個結   果,但算分就要以倍計了。3、沒牌最好就別叫牌,該當擦鞋匠   就得甘當擦鞋匠。   鬥地主秘笈之選擇搭檔篇  
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只要在鬥地主這遊戲闖蕩了一段時間的朋友,一定都碰到過能   夠配合默契的夥伴,也遇到過怒其不頂、哀其不爭的合作者。   這是很正常的現象,因為每個人都有自己的性格,即個性,或   爽朗,或憂鬱,或暴躁,或沉穩。儘管說網路裡感情都是虛擬   的,但還是能反應出一些真實的東西,比如個性。或許某個人   在現實中很拘束,缺點較少,但在網路裡的時候,由於他(她)   面對的只是一台機器,所以最能真實反映出這個人的內心世   界。   1、強退型:這種人看不得別人的勝利,寧願拼著自己的分數成   倍減少,也不能讓他人有一次成功。大家對這種人是深惡痛絕。   2、將輸斷線型:這種人眼看自己這次要輸了,趕緊斷線逃跑,   造成自己的積分一直是負分。   3、不聞不問型:除了初涉江湖的朋友可能不太會玩之外,打牌   時不觀全域,不思考,無論是地主還是戰友出牌,只是機械地   跟著上家走,上家對8,他絕對是對9。曾遇到一位負五千多分   的老兄,按理說他輸也有一定輸的經驗了,可還是一絲不苟地   這樣出牌,我對他真是佩服的五體投地,只好十五局後乖乖先   走為上。   4、贏一局就跑型:在每一桌都不會玩太久,只圖有個三、五分   的收入,然後就扯乎。   5、輸一局就退型:剛玩一局,一看輸了,就退出,重新換一桌  
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再來。   6、十秒強退型:利用自己網速快的特長,一開牌就點退出,看   發給自己的牌好不好,好了,就打,不好,就退出。儘管退出   時,另外兩個人會收到他(她)已強退的消息,實際上這個人的分   數並不少一點。   7、抱怨粗口型:誰出牌不對自己的路,就批評或者罵人。   8、設局型:兩個人坐在同一桌,說好用即時通訊之類的工具來   互通有無,商量著出牌,達到贏分的目的。我曾經遇到一對這   樣的人,按理說水準並不高,勝率都是 47%左右,可是我一會   兒就輸了二百多分,納悶為什麼每次上家都頂牌那麼到位?   9、建築型:無不良習慣,不說髒話,不強退。在玩友中這類人   屬絕大多數,有的愛見人就聊,有的沉默不語,水準有高有低,   試想在現實生活中,真正能夠出人頭地的又有幾人?我們 99%   就是屬於建築型的人。   10、智慧型:認真的打好每一局,儘量減少自己的失誤,勝率   在52%以上。遊戲中遇到這種人是高手中的高手。             當然,我們隨心情與環境的變化,偶爾會由本性轉變成   另外的類型,圖個心裡高興,這種情況也是有的,但時間久了,   終究會向上面其中的一種靠近。這就是“日久見人心”了。其   實鬥地主能玩的盡興的,主要是要求三個人能水準相當、性格   相近,這樣玩起來就會很輕鬆,不在乎輸贏,成為一種真正的   精神享受,幾百局下來,三個人惺惺相惜,甚至還會成為好朋  
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友。             最後願朋友們都能在鬥地主的過程中常遇到性格、水準   相近的玩友。   閒談讓牌   現在鬥地主好象比較流行不讓牌,只要一讓有些所謂的高手就   會說“你開超級還讓牌?”“你有炸還讓牌?”之類的話,好   象不讓牌的就是高手,讓牌的就水準低似的。            其實我個人認為“讓了牌,下家卻不能亮”這個是讓牌   的藝術或者讓了牌同時自己隱藏著破地主亮的殺機,這些情況   是可以讓的,前一種讓是有一個王但牌不整,或者牌整但是自   己在這個房間中運氣太被,通過讓來調整自己在房間中的運氣,   這種讓由於有王在手,下家沒雙王亮的機會,這種讓是主動調   整房間運氣分配的行為,危險性也不大,我使用的時候比較多,   另外一種是有炸彈無王牌不整讓,這種讓是比較危險的,一種   情況是下家牌厲害亮,你有炸彈也破不了地主的亮牌,還有一   種情況是有炸破地主亮,所以有炸無王讓有一定危險性,要慎   重使用。           在其他情況比如 K 最大的時候一定不能讓,讓了下家亮   的機會比較大,這種讓是對自己和別人不負責任的行為。            一般來說,上家讓了第二家不能再讓,這個是基本的常  
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識。但是也不見得要拘泥於這種情況,比如上家讓,你有一個   王牌不整,也是可以讓,還有種情況也是可以讓的,譬如上家   讓(你比較熟悉他的風格知道他有炸彈),自己手上什麼都沒有,   下家有雙王,也是可以讓的。            讓與不讓確實是有一定的技巧,***牌讓牌是水準低的表   現,只有掌握了讓的規律和藝術才是真正的高手。   鬥地主秘笈之八大總秘笈   雖然水準不高,成績不是很理想,但本人經驗的對各位鬥友來   說,還是有點可資參考的。   我的兩個觀點:   一、鬥地主存在非智力因素。就是說有一種牌你水準再高,也   沒法打贏的。   二、在程式設計時,是把發“好”、“差”牌機率的公平性、   隨機性作為基礎來設計的。也就是不會對某個帳號出現不公的   現象。   八大秘笈:   一、陶冶情操心情好。不要在沒有足夠的時間和心情時玩鬥地   主,情緒可能會影響你的判斷力。   二、文明遊戲態度好。正確認識鬥地主,只是遊戲,不輸你的   房,更不輸你的地。不要輸了就生氣罵人,大家一起文明遊戲。  
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三、識清時務少要牌。盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因為畢   竟是兩人鬥一人,賭贏的時候是少數。俗話說識時務者為俊傑   就是這個理。   四、切忌惡意逃跑。有些人喜歡惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分,   划不來的是自己。   五、聊天不可太多。打牌時儘量少聊天,要聊就不鬥,要鬥就   不聊。   六、上下張數要記好。有人認為,這樣打累不累?做任何事情   都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地   主,自己手裡有炸彈的時候,主要記下家已經出了多少張,上   家的地主,更要記了。   七、三張關鍵牌看好。所謂關鍵看好,是指這裡面有三大關鍵   字:7、9、2。7 涉及到7 以下小張能否集體出逃的問題,9 涉   及到鏈子能打多長,出了幾個2 當然要心中有數哪!大小王不   是關鍵字,因為凡是鬥地主的人都會知道看住這兩牌的。   八、配合默契是法寶。鬥地主,我個人體會是,一是牌,二是   配合。你牌再好,你記得再准,配合不好照樣輸!有一局我印   象特深,我上家地主,已經炸了三炸,地主只一張插底報警了,   這上家一對加一張,他不出一對,出一張,地主跑了!我氣得   差點沒暈過去!如果你發現配合不好,趁早換桌,不要怕換,   一直換到配合默契為止。  
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沙发
发表于 2023-1-23 09:18:54 | 只看该作者
沙发 华山论剑说:

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板凳
发表于 2023-1-23 18:10:39 | 只看该作者
板凳 推拿店用品艾绒说:
哈哈。
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