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一个好游戏的特点

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发表于 2023-7-1 10:19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主 听风说:
1 每局都是全新的开始 (PVP)类似英雄联盟 绝地求生 球球大作战 贪吃蛇大作战 CSGO,2 竞技的公平性 类似英雄联盟 CSGO 绝地求生,3 昵称可以随时修改将更受欢迎 类似CSGO 球球大作战 贪吃蛇大作战 但是账号或者用户名必须是固定不变的,4 可以出现类似时装 皮肤等提升美观性但不影响竞技公平的装备 获取途径可以由免费金币以及付费点卷购买 金币与点卷品质有差距 类似绝地求生,5 可以出现官方的交易市场 每个用户都可以通过拍卖 出售自己的道具来获得金币 点卷 市场要严加管理 以免出现混乱 类似CSGO,6 合理的等级制度 最好等级不会带来竞技公平的影响 如英雄联盟的天赋符文制度对于新手很不友好 如像CSGO的等级制度很合理 升级送皮肤宝箱 不影响竞技公平,7 如果像英雄联盟 绝地求生等游戏 大多只是一个地图的重复战斗 可以给地图多出一些花样 更改一些地图样式或皮肤 如英雄联盟冰雪召唤师峡谷 绝地求生天气系统,8 简单的游戏 简单的设计理念 简单的机制也可以取得巨大的成功 如球球大作战 贪吃蛇大作战,9 简单的游戏也可以引入比较好的游戏模式 比如球球大作战引入大逃杀模式,10 最好的游戏模式应该是比较依赖开黑 这样可以让用户去拉朋友一起玩 等于免费的广告,11 可以引入抽奖宝箱等 (免费金币和付费点卷)但要控制合理性 不能让玩家反感,12 游戏开始之后 最好随时可以结束(退出)这样可以增加自由度 退出机制很重要 最好像CSGO那样退出只是损失经验金币等 而不会像英雄联盟一样退出会影响账号的使用 引发玩家的不适 以免损失玩家,13 游戏注意模式以及装备的机制 如英雄联盟的机制要比王者荣耀优秀的多,14 对于像英雄联盟冷门的装备和英雄角色 以及像CSGO的枪械 要及时作出调整以保持游戏的平衡 一旦一个游戏的版本锁定不变 将带来游戏的毁灭,15 游戏的优化很重要 直接影响用户数量 最好能让更低的配置来带起游戏的最低特效 但最高特效需要的配置可以较高 这样高配置玩家玩此游戏也不会觉得太亏 以免产生类似我买三万的电脑玩扫雷的情况,16 游戏服务器很重要 这是硬技术 如CSGO的服务器提供的FPS流畅度比同类射击游戏要高得多 尽量解决延迟高的问题 如果部分地区延迟确实无法降低 可以推出官方加速器等软件 说不准会推动加速器产业发展,17 出售实体卡片式的CDK 可以促进游戏产品的宣传,18 官网商城出售高品质的游戏周边 培养玩家游戏情怀 打响品牌价值,19 如果像英雄联盟 绝地求生等游戏 大多只是一个地图的重复战斗 可以给模式多出一些花样 比如说英雄联盟无限火力 克隆大作战,20 引入类似英雄联盟英雄的背景故事等 让游戏更加生动 易于玩家情怀的培养,21 HUD的设计与布局对于用户体验来说影响很大 最好HUD可以自定义位置以及大小,22 如果是线上的网络游戏 尽可能保持很高的在线人数 也可以像GTA5那样把线下模式也弄的很好玩,23 尽量保持高的可玩性以及高的观赏性 这样可以借助游戏直播来给游戏打广告(就像绝地求生的可玩性就较高 主播吃鸡也是好的宣传 但OB观赏性较差)尽量做到像英雄联盟那样好玩也好看的游戏 这样可以更好的举办赛事,24 可以增加像CSGO中控制台 可以通过最简洁的操作打开以及键入代码实现操作 代码需要容易记忆且最好为英文 英文有利于游戏的国际化,25 游戏推出不同的服务器 包括国服和国际服 可以带动发展 就像绝地求生一样 国际服(亚服 欧服 美服 东南亚服等)带动了国服 提升游戏的知名度以及玩家数量 使得游戏更加国际化,26 PVP比PVE更加富有可玩性 乐趣以及耐久度,27 定时举办线上比赛活动 让游戏保持热度 定时到各大城市举办类似逆战见面会和比赛等 让玩家感受到游戏不只是游戏,28 游戏可以模块化 就像摩托罗拉的手机后盖一样 分模式模块下载游戏 可以节省时间(尤其是对于网速不好的用户),29 游戏风格并不一定越高端越好 比如我的世界 像素风格 是一个开放世界 而且像素块的设计可以减小游戏包空间 以及使用流畅度,30 对于逆战等主打PVE的模式来说,僵尸猎场与塔防模式可以设置多个难度,包括BOSS数量,以及怪物血量等,最低级的难度只能使用GP武器,但可以从游戏宝箱中开出更高级的付费武器,这样解决了不充钱也能玩的限制。高级的难度只能使用付费/宝箱开出的强力武器,怪物血量增加。
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沙发
发表于 2023-7-1 11:31:37 | 只看该作者
沙发 永燃之火说:
欢乐家元应该算是好游戏吧。
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 楼主| 发表于 2023-7-1 11:42:36 | 只看该作者
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板凳 听风说:回沙发永燃之火
还行。
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 楼主| 发表于 2023-7-1 11:43:11 | 只看该作者
地板 听风说:
让大家看看明眼圈的游戏。在游戏行业高速发展的今天,玩家们的口味变得越来越多元化。曾经长期位于游戏世界边缘地带的宇宙题材游戏,也慢慢走到舞台中央,受到了越来越多的关注。,然而水涨船高的关注度,在让宇宙题材游戏焕发活力的同时,也难以避免地产生了一些非必要的争端——最近人气火爆的太空策略星战手游《无尽的拉格朗日》,就在登顶国服下载榜单后,引发了一系列的争论。,该作凭借独具特色的硬核科技,以及规模宏大的原创宇宙设定,吸引了广泛关注,然而部分玩家却将它与别的宇宙类游戏对比,认为它与其他星际题材游戏有些相似,并没有属于自己的创新性玩法。这种观点能站得住脚么?或许我们能从内核玩法、整体风格和操作策略等方面,找出令人信服的答案。,策略为王,展现独特内核,在所有关于《无尽的拉格朗日》的争议中,存在着一种比较普遍的观点——这类玩家在简单体验过游戏中的基地建设、挖矿和造船等基础玩法后,误以为已经对游戏了如指掌,从而将《无尽的拉格朗日》与其他星际宇宙题材游戏进行对标。,然而这些宇宙题材游戏中的常见玩法,其实是所有“宇宙探索”类游戏的最初起点。它们就像是MMO类游戏中的新手导师,让玩家爱上这个世界,然后手把手教给玩家各种基础知识和生存技巧,引领他们走上探索之路。将其称之为“雷同”,未免有些操之过急。,其实很多经典的相似题材单机游戏中,都有“获取资源、拓展基地、建造飞船,占领行星”等高度相似的玩法设定。这些玩法从内容形式到核心功能,都受到了业界的广泛认可。所以各大厂商在推出宇宙探索类游戏时,都会不约而同地让玩家通过挖矿造船、扩展基地等玩法熟悉游戏世界。至于核心玩法方面是否有区别,唯有在深度体验过游戏,了解到它的根本内核后才能做出判断。,那么《无尽的拉格朗日》的核心玩法,是否与同类游戏雷同呢?答案显然是否定的。就目前的游戏内容而言,战略、策略和强社交,才是《无尽的拉格朗日》手中的王牌。在这款游戏中,各种PVP和PVE活动的进度,都需要众多玩家们通力合作才能继续推进。基于这种设定,玩家们想要获得优势,就必须在联盟和协议方面下苦功夫。所以和其他玩家合作共赢,才是这款游戏真正的核心玩法。,当前的手游市场中,绝大多数游戏都将重心放在玩家个人的属性培养和游戏体验上。比如同类型的《EVE》,玩家把大部分时间,都花在了独自开采资源和完成任务上,游戏主线剧情比较固定,但各种游戏系统极尽繁杂,还有着超高的玩法自由度。从整体上看,更像是宇宙题材的单机RPG游戏。玩家们也更倾向于偏休闲的玩法。,反观《无尽的拉格朗日》,其集结所有玩家共同进退的强社交玩法,就与市场主流背道而驰。在这款游戏中,玩家固然是游戏主角,但却只是千万个主角中的一份子。想要闯出一片天地,势必要联合众多盟友的力量。闭门造车式的纯路人玩法,势必会被更多后来者慢慢淘汰。正因如此,《无尽的拉格朗日》游戏体验格外激烈,并不适合想当躺平党的人。这种玩法的内核,也是它最大的魅力所在。,硬核风格,机械和温情交融,《无尽的拉格朗日》将“工业宇宙设定”视作游戏的核心精神。无论是内在的世界观设定还是外在的画风,都营造出一种“太空版工业革命”的独特风格。进入游戏后,小到各种UI,大到整体剧情,处处都能令玩家感受到工业宇宙的特别氛围。,自上线以来,《无尽的拉格朗日》在新手引导、战斗机制和核心玩法等方面作出了大量的改进与迭代。但无论游戏作出何种更新和优化,这种“工业宇宙”的硬核设定都始终如一。广阔宇宙之中,身为开拓者的玩家们不断勇往直前,探索更深处的未知宇宙,并通过联盟的方式左右整个宇宙间的大事,自由决定宇宙的未来。这种原创世界观,与其硬核的画风达成了高度统一。,而另一方面,《无尽的拉格朗日》并没有一味地走冷淡硬核路线,而是着眼于表达人类自己的故事。通过一个个交织着幻想与现实的特殊节日,让玩家体验到新鲜感十足的节日氛围,同时兼顾了科幻与温情,体现出浓浓的人文关怀。,战舰为家,玩法尽显多样化,除了整体风格与核心玩法上的差异外,《无尽的拉格朗日》在舰船和策略方面的多样化,也是它区别于同类游戏的独特之处。也许有人会问了,你有舰船,别的游戏也有舰船,而且都是很重要的玩法。两者有什么区别呢?,除了舰船本身的差别外,设定方面最显著的差异,应该就是舰船的指挥方式了。在《EVE》等同类型游戏中,玩家只需要同时指挥一艘船。而在《无尽的拉格朗日》里,玩家需要指挥整支舰队战斗或执行任务。对于舰船的了解只是基础,想要获得胜利,还需要对所有舰船做出更加合理和高效的配置。战斗模式的学习成本,呈几何数提升。,在这种进阶版的指挥模式下,玩家不仅是舰长,还需要同时肩负起工程师、后勤部长等繁琐的工作重任。实操难度可想而知。不过平心而论,远超以往的精力投注,换来的是极具沉浸式的游戏体验。所以从主观感受到客观模式,《无尽的拉格朗日》中的舰船玩法,都和同题材的其他游戏截然不同,强行比较没有任何意义。,而在策略性的玩法方面,《EVE》等传统宇宙类游戏,都有一条明确的剧情主干。玩家更像是个全程追番的旁观者,不会对游戏发展造成明显的影响。反观《无尽的拉格朗日》剧情不再是一成不变的完成品,而是可以由玩家自行决定走向的半开放式故事。通过协议和联盟等一系列操作,玩家也能参与到剧情发展当中,推动整个原创宇宙的变化与更新。,而在策略性的玩法方面,《EVE》等传统宇宙类游戏,都有一条明确的剧情主干。玩家更像是个全程追番的旁观者,不会对游戏发展造成明显的影响。反观《无尽的拉格朗日》剧情不再是一成不变的完成品,而是可以由玩家自行决定走向的半开放式故事。通过协议和联盟等一系列操作,玩家也能参与到剧情发展当中,推动整个原创宇宙的变化与更新。,而且在玩法方面,《无尽的拉格朗日》通过升级身份协议玩法等革新,让游戏中的玩法更加丰富。玩家们能够在剧情中扮演更多类型的角色,未来的宇宙走向,也将变得更加难以预知。而这种不确定性,又将成为很多玩家持续玩下去的最大动力。,通过比较我们不难看出,《无尽的拉格朗日》和其他宇宙题材游戏各具特色,游戏体验也有显著区别。相信所有玩过《无尽的拉格朗日》的玩家,都能从游戏中获得全新的畅爽体验。,点击
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 楼主| 发表于 2023-7-1 11:43:32 | 只看该作者
5楼 听风说:
《无尽的拉格朗日》这款手游简直完美地诠释了什么叫做【格局打开】。今天小编就给大家带来这款手游的深度评测。聪明的玩家不仅要对自己的游戏十分了解,更要时刻掌握内部号的动态。,内部号受游戏公司特殊扶持,每天上线都会送500-1000不等的充值,据我所知,目前市面上百分之九十的手游都是有内部号的,而且现在每天都会对外限时发放,但是数量比较少,每天只有几个。目前这一方面是【嗨游特权官网】负责,首先是这个名字,刚开始小编玩了一天都不知道这个名字到底是什么意思,后来才知道这个”拉格朗日“的意思其实是【天体间引力的平衡点】。,根据游戏设定,原来在某个拉格朗日点里发现了可以进行星际跃迁的虫洞,开启了星际时代。所以”无尽的拉格朗日“也就意味着【无尽的宇宙疆土】。,在宇宙中建造舰队和开拓基地非常有意思,你可以精心打造一支无敌舰队:前排可以用奇美拉级重型巡洋舰,8艘拉满的情况下可以达到160指挥值,中后排需要增加输出能力,可以选择卡利斯托集速鱼雷袭击舰,这玩意对巡洋舰来说是个不错的杀手,这套搭配作为主力战队,可以根据战况灵活配置安排候补舰队,简直能扛能打。,这款游戏不只是单纯的打打杀杀,还比较考验策略性。游戏里的很多玩法都是模拟真实星战来设计的有很多操作都要花时间思考,比如计划圈要省着用,动员令则是能用则用。,抽到不同的舰船可以对应不同的打法等等,我有那么一个时刻感觉回到了学生时代,而且还有一点切身体会啊,那就是这游戏里千万不要轻易相信任何人,大家各怀鬼胎,即使一个公会的好基友也可能是敌对势力的卧底。,宇宙何其宽广,人类仅沧海一粟,虽然大家为了抢夺资,源,常常拼的是你死我活,但是在这款游戏里,所有玩家却都拥有着共同的目标,那就是不断的开拓宇宙,征服星辰大海,而这又何尝不是一种浪漫呢?,点击展开全文
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发表于 2023-7-1 11:56:41 | 只看该作者
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6楼 闪开那只屎号子说:回5楼听风
好游戏就是视觉的盛宴,科幻类的更是如此。你就别做梦能玩上那些高级的游戏了,想多了就觉得活着没意思。不如把头埋在盲人游戏里,别关注明眼游戏更好。
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发表于 2023-7-1 12:17:30 | 只看该作者
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7楼 时光说:回复6楼闪开那只屎号子
对对对,那你还是把头埋在明眼人游戏里吧,反正我是买了刚出的街霸6豪华版,玩的好好地。
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发表于 2023-7-1 12:17:48 | 只看该作者
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8楼 时光说:回复5楼听风
这是啥营销号文章。
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发表于 2023-7-1 12:18:52 | 只看该作者
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9楼 时光说:回复6楼闪开那只屎号子
除了解谜等个别强视觉相关的类型,例如需要绝对拼图,或者绘画,绘画的最难做无障碍,其余的类型,只要有足够的无障碍,例如补全缺省声音提示等,盲人玩家是完全可以游玩的,但前提要有人做,我也知道,当前做这些的厂商太少了。
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 楼主| 发表于 2023-7-1 12:31:43 | 只看该作者
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10楼 听风说:回8楼时光
网页看到的。吴静的拉格朗日貌似风评不错。
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 楼主| 发表于 2023-7-1 12:32:41 | 只看该作者
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11楼 听风说:回6楼闪开那只屎号子
对对对,你可以闭关锁国。总部高见
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发表于 2023-7-1 12:44:09 来自手机 | 只看该作者
12楼 大漠孤烟直说:
纸上谈兵,无能为力而已。

来源爱盲安卓版,
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发表于 2023-7-1 14:31:43 | 只看该作者
13楼 背后的阳光说:
想象很美好,现实很残酷,第一,开发成本问题,第二,盲人开发者技术问题,第三,盲人群体消费问题,第四,盲人玩家手残党问题,
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发表于 2023-7-1 14:36:37 | 只看该作者
14楼 背后的阳光说:
就拿王者荣耀举例,盲人版的你得做三弟音效吧,这开发难度就比做回合制的高得多,盲人程序员能不能做到,就算做出来了,这种游戏需要技术,会劝退一大批手残党,这种游戏还得戴耳机,又劝退一批保护耳朵的,你想要绝对的公平,就不能有充值系统,不然哪来的绝对公平,那官方靠卖皮肤赚钱,明眼人游戏玩家上千万,一个皮肤十块钱,人家也有的赚,盲人玩家一共才有多少,花钱的有几个,皮肤卖多少钱,十块,官方饿死了,一万块,开玩笑啊,所以,别抱怨盲人游戏没有好游戏,环境就这样,你是开发商,你也没辙
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 楼主| 发表于 2023-7-1 15:20:06 | 只看该作者
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15楼 听风说:回13楼背后的阳光
其实就一句话吗,确实忙人市场太小。别的都好说,只要钱能解决的问题就不是问题。因为市场小,所以都是我们自己在搞外面没有,公司进来。市场回报率太低。
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 楼主| 发表于 2023-7-1 15:20:56 | 只看该作者
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16楼 听风说:回14楼背后的阳光
卖皮肤在我们这边是没市场的。不可能做到绝对公平,你要充值就肯定有属性上的变化。
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 楼主| 发表于 2023-7-1 15:21:21 | 只看该作者
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17楼 听风说:回14楼背后的阳光
卖皮肤在我们这边是没市场的。不可能做到绝对公平,你要充值就肯定有属性上的变化。
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发表于 2023-7-1 15:44:55 | 只看该作者
18楼 千里一醉说:
欢乐家园的模式,说实话。我还是比较欣赏的。游戏内容吧,也比较适合我这种。无欲无求的玩家。可惜玉龙的运营模式真的是太垃圾。搞得网游不像网游,单机不像单机。所以说 就没啥兴趣玩了。
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发表于 2023-7-2 04:49:46 | 只看该作者
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19楼 时光说:回13楼背后的阳光
手残党可以练,其他的就多呼吁一下无障碍吧
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发表于 2023-7-2 04:50:36 | 只看该作者
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20楼 时光说:回16楼听风
充值不一定要买属性,可以做出一些有不同特点的武器,甚至做成创意工坊那种
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