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楼主 铁鞭01说: ----------------------- Page 1-----------------------
第一層心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。記牌與算 牌是鬥地主的基本功。一是要根據自己手裡的牌,記住沒有的 牌,時刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點很 重要,到牌局的中後段就可推算出別人手裡有無炸;二是要記 住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;三是要記住別人手裡 還有幾張"王"、"2"、" A",並要根據各人的出牌情況推算出這 些牌分別在哪一家的手裡,准決率要達到 90%以上。在記牌與 算牌的基礎上決定自己的出牌順序。出牌對於地主下家的要求 不高,對於處在這個階段的牌手來說,只要把自己的牌走順即 可,抓住機會跑光手裡的牌。地主上家的出牌是很有講究的, 要做到"壓多攻少"。1."壓多"——首先估計地主的牌型,如果地 主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開對"A"或對"K"來壓制地 主,建議按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的順序頂牌。出" K"是很 有學問的,一、可以試探地主有無單"A"和單"2",二、有時候 可以破開地主的對"A"和對"2",這對後續在對子上對地主進行攻 擊是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2" 取得出牌權。2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而 己方(自己與盟友)比較強,可以採取連續出單牌的戰術,來 打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小於" 10"的單牌(大多數
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情況這都是成敗的關鍵)。地主出牌建議"借力打力,後發制人", 在這個階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己 的牌走順。 第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可 成,如練至二十一天而無進展,則不可再練第三層,以防走火 入魔,無可解救。1.記牌——再記"K"、"Q"、"10"、"7"。記住出 過的"10"與"7"的張數,如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手 裡沒有順子。2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩餘 牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。3.出牌——如果自己 不是主攻手,就要全力配合盟友進行防守與反擊,無論自己是 地主的上家還是下家,如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓 制(就算自己剩餘的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要 給盟友絕妙的"喂牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自 己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切 不可因自己的牌比較強而得意忘形,要善於借力打力,後發制 人,有時候讓地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主 出牌口訣還是"借力打力,後發制人"這八個字。怎樣"借力打力, 後發制人",這裡技巧性非常強。首先出牌要具有迷惑性,讓別 人錯估你的牌型。如果單牌比較弱,預計別人會連續攻擊單牌, 可先一步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌 比較多,手裡有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,
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再出單張時可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手裡剩餘的一張 "2"可在關鍵時刻再管一把牌。有時候不僅僅是出牌順序可以騙 對手,出牌的節奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速 的點擊"不要",等其再出對 "7"時,可把手裡的對"8"跑掉。又 比如對方出了一手你管不起的牌,這時候可以稍微停頓一下, 讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。首先要判 斷出哪家的牌比較強,哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌 的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情 況,你抓了一個或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”, 這個時候一定要吃掉“2”,因為這一家很有可能抓了一手的絕 牌(不一定是大牌,比如說有一個很長的順子)。如果不能一氣 把牌走完,就要留著大牌“後發制人”。 第三層心法:鬥地主最高境界,若無絕頂智慧與驚人毅力者萬 萬不可輕易嘗試。首先必須身具大智慧,能記住絕大部分出過 的牌,整個牌局都在掌控之中,出牌神出鬼沒,使對手覺得一 切盡在其算中,毫無反抗能力。贏牌於無形之中,就算不能贏 牌,也要在氣勢上壓倒對手,使對手神為之奪。並且心智非常 堅定,不被對手之種種假像所迷惑,不因對手之挑釁而方寸大 亂,不會執著于一時之勝負。心如止水,古井不波,看透鬥地 主的本質——一個遊戲而已。其次還要具有百折不撓的驚人毅 力,必須全身心地練習鬥地主萬把以上,總結提煉無數的經驗
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教訓,茶餘飯後,睡夢當中,無時無刻不在想著提升自己的戰 鬥力。善於學習,集各家之長;不恥下問,堅信剛入門的牌友 也會有新奇的想法。練成此心法者萬中無一,即便高手如"帝王 "者,也未必盡掌握此心法。 總訣注釋:鬥地主的樂趣之一就是利用詭詐之術打成牌局。為 使對手按照最有利於自己的方式出牌,無所不用其極,從出牌 技巧到精神層面,對對手進行多重打擊。再說配合,這是鬥地 主的精髓,通過默契的配合打成一個牌局,才能體味鬥地主的 真正樂趣所在。 以上是我一位朋友寫的,寫的太好了,再這裡我想談談自己的 一些想法 。希望可以博大家笑笑。兵法有雲:能而示之不能, 近而示之遠。竊以為,地主之道,應該採用此法,即明明牌很 好,要假裝不好,迷惑敵人,能打要裝做不能夠打,要打裝做 不要打,敵人首先出的第一手牌很重要,誰也不會沒有目的的 出牌,正所謂世上沒有無緣無故的愛,地主出單,你就用a 頂 他,不要管自己是單a 還是雙a,然後用自己手裡面的中等對子 試探,地主出雙,則反之。除非自己的牌很好可以不用這樣的 招數,一般情況下都必須這樣出牌,10 萬盤的經驗屢試不爽。 或者先a,再出單13,再單12,再單11,如果地主一直不打你 的牌,那麼就要甚至一直單到底,找出地主的弱點做為主要打 擊方向,如果地主先不要你的單11,最後又打出一張單13或者
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單2 這樣的牌,基本可以肯定他是在拆對子,那麼接著你就必 須要用單13或者單2去頂他,然後根據盟友想要的牌去送他。 兵法又雲:以正合,以奇勝。就是說按自己的牌出,只要把自 己的牌走順,抓住機會跑光手裡的牌,這樣的方法就是正道。 這樣的話就是放屁,因為“正道”大家都這樣用,怎麼沒有看 見大家真正贏多少分啊,奇在於開闢新思路,比如牌不好的時 候出3 不帶也可以取敵首級,敵人不打你的3 不帶,則必須堅 持繼續出3 不帶,或者出手上第2 大的單牌,即使是對子也要 拆了出,千萬不要灰心。又比如上家經常是你出單,他就大頂 然後出雙,你出雙他大頂後出單,那麼你就必須冒險了,比如 手裡面單多,就要出雙,雙多就出單,肯定會贏的,上家就不 再這樣頂你了,隨機應變就是奇。所以善於鬥的朋友,其戰法 變化無窮,終而複始,去而又來,另外,打擊地主一定要學習 殘忍,不僅要殘忍的對地主,對自己更加要殘忍,地主的牌什 麼也要打,特別是坐在地主的上家,盟友不要的牌統統要打, 不惜血本,比如3個9,地主出對子盟友不要的話,必須拆掉打 他,俗話說的好,捨不得孩子套不住狼,捨不得錢找不到女人。 明白了沒有?要狠。本人以為,戰術雖然不過奇正,可是奇正 相互轉化,就好象球一樣旋繞不絕,無窮無盡。地主高手總是 設法造成有利的牌局,而不苛求盟友,鬥的時候,要麼不動, 什麼也不要,讓盟友拼命與地主周旋,時機一到,就動如獅子 野兔,就好象巨石從萬丈高山上滾下來那樣,這就是奇。示敵
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怯濡,是由於自己那是相當的勇敢,示敵弱小,是由於自己那 是有相當強大的牌,所以高手會用假像迷惑地主,使地主聽自 己的調動,用炸彈來掩擊他。兵法又雲:兵貴神速。所以鬥的 時候一定要學習快速的鬥地主,習慣就好了,原因很多,這裡 不談,主要是因為士氣,快槍手製造的氣勢是險峻的,發出去 的牌的節奏是短促的。要作到攻擊象烈火,防守象山。一句老 話,知己知彼,百戰不殆,這樣的話大家都清楚,做起來就很 困難,我19歲時就做不到把54 張牌全部記清,看大家的悟性 了,有一定的規律,我朋友已經提起過,我這裡主要談知道自 己。大家一定會笑,自己誰不知道啊,可是你們錯了,高手過 招,比的不是知道敵手的牌,正是怎麼樣瞭解自己,我請問大 家,你們誰敢說,我完全知道瞭解自己的一切?正式鬥地主之 前,一定要注意自己的心態,身體,網速,身邊的環境,水是 否充足,天氣是否舒服,甚至椅子的高低,等等。餘以為,不 瞭解敵人但瞭解自己,或勝或敗,既不瞭解敵人,也不瞭解自 己,那麼肯定會輸。高手首先要作到不會被敵戰勝,然後待機 戰勝敵人,不輸的主動權在自己手中,能否贏在於地主是否有 縫隙可乘。所以輸贏可以預見,但不可強求。地主鬥法,不在 乎於守和攻,我始終認為,守是因為牌好,攻是因為牌差,善 守者把大牌藏於地下,善攻者,打起牌來大牌就好象自九天而 降,牌不好的時候就一定要學習放棄,使用一種頂的方法,或 頂單,或只頂雙,有時什麼牌也不可以出,地主就擔心你到底
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有什麼絕殺牌,因為你要守的多,防了單,雙就很薄,同樣, 防了雙,單就很危險,處處守,就處處薄,牌差就要這樣鬥, 或虛張聲勢,或突然出單3,接著突然出2,或擊打盟友一次大 牌,總之要將分輸的最小化,贏起來要最大化,牌差不出牌的 原因是這樣的,因為打出去的牌高手一般都記得,在誰手裡面 基本都清楚,甚至你還有幾張什麼顏色的單都清楚,這一點都 不難,所以不出牌等於不動聲色,比如坐地主上家,當盟友出 對子就不要,可以清楚地主到底是什麼牌,盟友對3 也可以不 要,地主出對13,基本說明地主的對子不太多了,管住後就出 對13下面的對子,防地主還有漏網之魚,接著就可以放心的出 對33,或者對44 送盟友走人,這樣的打法就要使地主牌暴露而 我不露痕跡,盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌張,於是 就製造了牌比地主好的有利氣勢。無招勝有招就應該這樣解釋。 當然鬥地主之法沒有固定的什麼心法,也沒有一成不變的方式, 可以根據牌局變化而贏的,叫出神入化。所以大家知道英雄贏 的方法,卻不知道英雄是怎麼運用的,每次鬥都不是重複老一 套的方式,而是適用不同的情況,變化無窮。牌實在很差更加 要如此,真正做到避開地主開始的鋒芒,等他士氣衰落的時再 去打他,所以大家必須學習冷靜和嚴肅,這才是地主高手必須 的素質。因此鬥地主有5種致命的弱點:1,只知死拼瞎出可能 輸光;2,膽小怕炸可能就被炸死;3,急噪易怒可能中敵人之 計;4,輕視敵人可能入敵圈套;5,不與盟友配合可能相互攻
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擊,導致地主收漁翁之利。凡以上5 種,大家切記切記啊。總 之呢,大家要學習虛張聲勢,一靠嚇,二靠榨,騙不倒就拆, 使用計謀讓敵人起疑心,要注意一定要記牌清楚,考慮周全, 不要操之過急,機警的注意事情的變化,時間一到,炸他個愣 頭青。 鬥了快半年地主了,還算幸運,現在我也是一個“大財主”了 (不是刷分刷的,是一分一分打上來的)也用心總結了一些心 得,利用這些心得,現在打起牌來很順手,基本上包一個夜, 運氣好點的話,我可以賺100——200積分左右。我想把我的這 些平時積累的心得與大家分享,,(我的勝率是52%)首先申 明,這純屬我自己的一些實踐觀點,如果有不對的地方,也希 望大家都能多多指教,我會洗鼻恭聞的:)第一:心態。 不 要和你的牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,你也不要罵人(當 然,是作弊的除外,我在這裡嚴重BS那些作弊的人,)這樣對 你有好處,,.要知道上帝也是會有犯錯的時候,多一點諒解, 多一份寬容,多一份良好的心態,以樂觀的態度去面隊你的對 手,你會贏的,,.. 友誼第一,比賽第二。這句話,小學大家 就說了,真的很經典,,.. 第二:叫牌的方法。不是什麼牌都 可以叫的,想贏鬥地主,我覺得會叫牌是一個非常非常關鍵的 一步,我的叫牌原則是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地 主的,(除非你沒王,沒2)2:你手上如果有大王,也基本上要
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叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌, 也大概連不起來)。3:你手上如果有3個2和一對A 也要叫牌, (這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一 下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒 有王,那麼你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)。第 三:要會利用對家給你的資訊去判斷對家的牌的形式。 比 如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那麼 只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比 較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。遇見這 種情況,你要麼就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強) 要麼你牌 好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏 牌才這樣做)。第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 中學有 篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裡已 經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是說,在你 拿到牌以後,你就應該想好可能走牌的路線。(這也就是高手為 什麼一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。 第五: 用你手上的牌去探路。 也就是說,用你手上的牌去探路, 讓你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個 簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對 Q,3個J,那我就會用1對Q 去探對手是不是有3個K,如果 你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是權你把3個J 放到最 後吧。第六:在對手剩下最後3張牌的時候,你就是有炸也先
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不要炸(特別情況除外) 因為,一般情況下,那3張牌都 不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多 半會留一張2 什麼的,要麼他就會選擇“拼命”出1 對2 來賭 你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑拉,因為你勝券在握:) 第七:地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是“拼命” 也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。第八:拆牌的要 領。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子,我的建議是 如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類 推,最多不能超過3個對。第九:要會利用你對家的牌來鬥“地 主”。 也就是說,你不能一味的和地主互相壓牌,有的時候, 即使你的牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用 你對家的大牌去頂“地主”等你的對家不行的時候,你再上, 這個時候,“地主”可能就已經不是你的對手了:)(這個時候 我想你又該樂了,因為勝券又在握了:)第十:要全關的時候, 你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個資訊說,你要 全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數太 少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A 或3個2去管。 鬥地主技術攻略 http://www.jj.cn2010-05-12 11:45:47JJ 比賽 頂牌:
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單張:地主首發單張的話,地主上家第一張頂的就是一張A。這 張A 堪稱最經典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露 出來。 為什麼這樣說呢? 請看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大 小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層 把握地主沒有對王,如果那1 層的可能出現了有對王的話,就 說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主 是小王對2,你這張A 他很難對付,是出小王呢,還是扯對2, 很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,他一 動我們就可以分辨出他還有些什麼主要強牌了。敵不動,那我 又拿到了主動權,自己又可以多出一手牌,所以這張A 是最讓 地主頭疼的頂牌。 對子:地主如果首發對子,地主上家儘量出中對,比如10.J 對, (然後返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出 來了。 他如果壓你對J 說明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對 沒過到。這時你已經取得主動權,縱觀全域牌況,進一步進行 試探和破壞地主的出牌戰略。 攻守:
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圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。審時度勢,自己 對子可以成功收回和當對手在花對子,要及時返回出對子,這 個根據當時局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。 一般牌局結構來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑 完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22 上手)不然,誰 手上沒兩個對子需要過啊,當你讓敵人過了單張,又過對子, 又過其他什麼的,你說你有什麼機會贏。因為地主敢抓牌,肯 定是有2 個以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強牌。當他過 牌夠了以後,用強牌一壓。一下就確定了勝局。 我的經驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己 手上的牌很強,可以控制收發,可以牽制住地主除外)。戰術上, 我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機會應該是9 層。 出牌: 根據頂牌分辨出地主的牌結構,虛實結合,先大後漸小進而偷 渡,比如,你是AKQ 單張。你第一張上A 地主不打你,你又出 K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A,你 再出Q 地主如果過K 你要想到你朋友家有對K,過來又是你或 者你朋友上手,一下這牌的結構就明白了(這樣記牌有一個最 好的好處,就是最後的殘局的時候,朋友和敵人手上是什麼牌
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就很明白了)。你再根據牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉 一張,讓地主頭疼。 壓牌: 閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數牌是這樣的,你 大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動,其實是大王失去了 主動權。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以後,你說你 是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手, 你一壓,地主就有數了,地主就明白現在的牌應該怎麼過怎麼 打就贏了,如果大王不壓,地主心裡就難了,因為單張出去 2 大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只 有等死了。 強牌: 根據以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結構時,該出手時勇敢出 手炸掉,再針對敵人的弱項讓他拆王的機會都沒有,那怕敵人 還有對王,這點戰略就需要在出牌過程中很精密的分析正確, 才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減 到最底。
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試牌: 有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現出來, 在適當的時機需要自己主動去試探,比如:你手上有對KKQQQ 對10,沒有A 的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK, 如果沒有對A 打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時 機要出掉QQQ 看有沒有AAA 壓你,如果還沒有那就可判斷有 AAAA 了,當知道了這些疑難牌,再結合自己的牌靈活運用,你 才可以在合適的時機一舉強牌,鎖定勝局。這個說起來很簡單, 這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術的體現。 記牌: 貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什麼 3.6.9.2.5.8 的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶, 等,這樣到殘牌時才可以心中有數,打出殘局妙牌。 戰術: 戰術運用,我覺得就是兩個方面,1.當自己的牌不夠強大不能收 發自如時不宜硬攻,當虛頂為主,進而麻痹對手,將弱牌脫手, 迂回戰術暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強大,
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打出去能收回來,那不妨強攻。很大程度上講高手之所以能夠 用差牌打贏對手,都是因為麻痹了敵人,偷渡成功所致。 配合: 農民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張後地主不要 的情況下,你夥計接過去了,這樣會使地主有很大的緊迫感, 不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰略,這時門 將應結合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然開始還是 要配合夥計為主,這沒有固定的模式,是根據自記下的敵人的 殘牌來決定怎麼操作。 心理: 三方首先都應戒驕戒躁,靜觀動態,切不可輕易亂了陣腳。在 結構不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當以靜致動, 後發致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌, 但是根據你在試探牌時推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算 敵人一方就剩下一張牌了,也不可動,讓敵人自己炸,然後你 再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動那就自認輸單,損失不大嘛。 這點應用作為農民方也是一樣。,當然有的牌當賭得賭也不可 一味放任自由,說到這裡似乎是矛盾的,其實不然,久戰之人
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自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉 住氣。 哎呀,太多了,越想這個小竅門越多,寫多了就顯得混亂了, 下次再寫了。 其實,打牌最關鍵的只有一點,如何在最短是時間分析出敵人 的牌型,而採取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。 以上的論點是針對普通型牌,不包括那種地主穩贏牌。 歡迎大家來指正 抄襲】鬥地主攻略 【鬥地主】打牌心得(通用) 1.算牌,這裡涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算 牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方 面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。 2.猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這 得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什 麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上 出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方在你出A 時猶
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預著出2 和小王,就有可以猜測到對方是雙2 分的,或是不是 想頂大王。 3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已 是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友, 如果是阻擊就得儘量捨身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手 上的可能大牌! 4.賭牌,注意,上面是堵,這裡是賭,也是就機率算牌,在 盡可能大的機率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可 能被反炸。 5.防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止 對手可能會出現的炸彈。 6傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍 手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的 時侯傳給盟友。 7.打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些 炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭取上手機會的, 如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
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還有的就需要網友們大家來談談自已的經驗了,一個人的 經驗難免有限,鬥地主有絕大部分取決於運氣,如果運氣不好 千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會讓你不會輸得那麼慘, 不過在電腦遊戲裡據我所知是不存在多大運氣的。還有和別人 打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也 就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高 手或者菜鳥。打牌時千萬不能衝動,以及攪幸,這些很容易讓 你產生錯覺! 在鬥地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多思考,多總 結,相信每個人都會成為高手! 【精品】玩鬥地主的 一些技巧 一:記牌 首先玩鬥地主遊戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌 (至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最 大)及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小 的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記 一下牌有沒有出全以防炸彈
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二:叫牌 其次在叫牌時最好不要衝動,手上應當至少有兩手絕對控制牌 才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有 不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這 樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別 人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。 三:出牌 鬥地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其 手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄 希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在 不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶 二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但 輸了至少減少6 分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要 輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。 四:配合 但玩鬥地主的樂趣就是鬥地主,不讓地主輕輕鬆松的做成,體 現鬥地主的水準也就是如何兩人配合不讓地主得逞。 地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對控制牌, 甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會, 雖然自己不能逃走,但能給另一家創造機會走掉。地主的上家 在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己 有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶
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一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該 出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單, 這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本 上應當比10 大,有可能的話最好先頂住3 張底牌(A,2,王除 外),這樣的話便於最後根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主 的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單 張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6 張 的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時, 你就相當於在幫地主鬥你上家;有時候上家出了個小對子,你 手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因為萬一上家的牌不 好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會他放對牌了,結果 等地主也跟對子後上家就會放手,這樣就白白的送給地主一次 出牌機會,而且有時候打到最後要渡牌給上家就是靠放小對子, 因為在你的頂牌之下地主很容易出現最後只剩雙王加兩單或者 光剩一個較大的單張等機會,如果你無法渡牌給你上家,那就 把勝利拱手相讓給地主。當然地主的上家在自己的牌不算很好 但比較順暢時可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時候 在有機會出單張時不必頂了,而必須先出最小的單牌。 地主的下家則要能跟就跟,有機會跑就跑,最好只 剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時也有一定的 技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經是最大的了,應該先出K 對,地主不要的話你再出6,這時候你的下家應當可以推斷出你
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還有比K 對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死 定了,那也只能死馬當作活馬醫,所以他有機會出牌的話就應 該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈 但其他牌不是很好不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打 掉,往往你的下家有機會跑掉,你只要確認你的炸彈最大了就 可以炸他一把,不管是地主還是下家,然後把下家放走就行, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了後放不走下家,結 果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分數。 鬥地主遊戲主要就是要記的准,配合的好,一般的情 況下應該沒什麼問題的 鬥地主秘笈之遊戲講解篇 首先玩牌類遊戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至 少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大) 及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的 牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一 下牌有沒有出全以防炸彈;其次在叫牌時最好不要衝動,手上 應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣 出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸 彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而 且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣
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的話就會輸較多的分數。 鬥地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其 手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄 希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在 不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶 二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但 輸了至少減少6 分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要 輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。 但玩鬥地主的樂趣就是鬥地主,不讓地主輕輕鬆松的 做成,體現鬥地主的水準也就是如何兩人配合不讓地主得逞。 地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對控制牌, 甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會, 雖然自己不能逃走,但能給另一家創造機會走掉。地主的上家 在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己 有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶 一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該 出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單, 這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本 上應當比10 大,有可能的話最好先頂住3 張底牌(A,2,王除 外),這樣的話便於最後根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主 的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單 張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6 張
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的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時, 你就相當於在幫地主鬥你上家;有時候上家出了個小對子,你 手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因為萬一上家的牌不 好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會他放對牌了,結果 等地主也跟對子後上家就會放手,這樣就白白的送給地主一次 出牌機會,而且有時候打到最後要渡牌給上家就是靠放小對子, 因為在你的頂牌之下地主很容易出現最後只剩雙王加兩單或者 光剩一個較大的單張等機會,如果你無法渡牌給你上家,那就 把勝利拱手相讓給地主。當然地主的上家在自己的牌不算很好 但比較順暢時可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時候 在有機會出單張時不必頂了,而必須先出最小的單牌。 地主的下家則要能跟就跟,有機會跑就跑,最好只 剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時也有一定的 技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經是最大的了,應該先出K 對,地主不要的話你再出6,這時候你的下家應當可以推斷出你 還有比K 對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死 定了,那也只能死馬當作活馬醫,所以他有機會出牌的話就應 該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈 但其他牌不是很好不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打 掉,往往你的下家有機會跑掉,你只要確認你的炸彈最大了就 可以炸他一把,不管是地主還是下家,然後把下家放走就行, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了後放不走下家,結
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果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分數。 有時候地主的牌也不是很好,他也會只剩下一張等機 會,這時地主的上家在沒把握走掉時,不要拆了對子出順子, 一般說來對子比順子更容易渡牌到另一家手上,平常拆兩對而 走掉一把順是正確的選擇,這時候絕對是錯誤的。地主的上家 對子較多但不能保證走掉時,可以先出第二小的對子,如果另 一家不接的話,再出最小的對子表示自己的牌不好,沒希望走 掉,讓另一家一定要接,但另一家還是沒接的話只能出單張了, 記住一定要出最大的牌,對子的話拆了,如果自己所剩的單張 太小的話,甚至10JQKA這樣的大順也要拆了。而地主的下家原 則上應當接對子,如果另一家能走掉又不止一對的話,他會用 更大的對子接回去,同樣地主的下家也應當接單張,只要有一 線希望就不要放棄,例如有一副牌:地主手上剩一張(後來知道 是K),我是地主的上家,有2AAK98876553,另一家也就是地主 的下家有小王2AKKQ109866,我如果出順子後再出單的話,下 家正好跟不出,所以我果斷的先出8 對,可惜下家是個菜鳥, 沒有接,然後我再出5 對,他終於用K 對接牌了,我以為有戲 了,他出6對,我不接,他再出8,我下2,可惜另一家又不肯 接了,我只能把A 對拆了,出了個A,本來另一家接過去再放 小單,我再分別用AK 頂一下的話,他還可以正好走掉,但他以 為我只有單張A,另一張A 在地主手上,於是他居然放棄接牌 了,等我再放一張A,他再接過去已經來不及了,打完後我直歎
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可惜,所以大家在鬥地主尤其是在這種情況下千萬不要輕易放 棄。 鬥地主遊戲不過有點費腦筋的,要打的好,記的准, 長分快確實有點累,但帶給我們的樂趣也很多,大家有空一起 來玩啊。 鬥地主攻略 一、預備。如果你不準備作弊,先將遊戲設置成禁IP 前三相同 的模式,避免出現被人2打1的情況。 二、記牌。上桌子打牌,最重要的是要記牌,一般用腦子記的 話,一個計算斷牌(也就是炸的可能),另一個要記10 以上牌 的出牌情況,當然相偷懶的話下個記牌器用用好了,不過這樣 比煆煉記憶力就沒什麼幫助了。 三、心態。打牌的心態很重要,不僅為娛樂打牌,同時也為技 術打牌,要時常總結得失。純是玩的心態,上桌子不管有牌沒 牌抓到就打,就不必在這裡討論了。不僅要總結自己叫牌的得 失,也要分析對手叫牌的心態,很明顯有的人有一個王就叫牌 的,而有的人沒炸不會叫牌,有時一桌打的時間長的話,兩家
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不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。 四、運氣。中醫學裡有個“子午流注”學說,是一個動態學說, 用到運氣中來就是說運氣不是固定的,它是動態的,隨機的。 你一上桌連抓幾把好牌,甚至是連續好幾番的牌,你就要有思 想準備,後面的牌運也許會急轉直下說不定哦。反過來說,一 上桌被人打的鼻青臉腫也不用急躁,風水輪流轉,好牌會來的。 五、技巧。技巧沒有固定的概念之說,技巧的應用有時也要結 合運氣的判斷,比如說:牌運正旺時,你的一手3 個2 加全順 沒王的牌,就可以考慮打沖線,將對手全悶。如果這時是炸翻 天的格局,老老實實點吧,別心貪,能打成就OK 了。 但 有幾點可以說比較清楚:1、你是門板,牌也不怎麼整,最好別 想自己跑,頂吧!還有同志呢。2、別想著有炸一定要當成炸打, 該拆就拆,該用來帶兩手牌走的堅決帶牌走,輸贏只是兩個結 果,但算分就要以倍計了。3、沒牌最好就別叫牌,該當擦鞋匠 就得甘當擦鞋匠。 鬥地主秘笈之選擇搭檔篇
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只要在鬥地主這遊戲闖蕩了一段時間的朋友,一定都碰到過能 夠配合默契的夥伴,也遇到過怒其不頂、哀其不爭的合作者。 這是很正常的現象,因為每個人都有自己的性格,即個性,或 爽朗,或憂鬱,或暴躁,或沉穩。儘管說網路裡感情都是虛擬 的,但還是能反應出一些真實的東西,比如個性。或許某個人 在現實中很拘束,缺點較少,但在網路裡的時候,由於他(她) 面對的只是一台機器,所以最能真實反映出這個人的內心世 界。 1、強退型:這種人看不得別人的勝利,寧願拼著自己的分數成 倍減少,也不能讓他人有一次成功。大家對這種人是深惡痛絕。 2、將輸斷線型:這種人眼看自己這次要輸了,趕緊斷線逃跑, 造成自己的積分一直是負分。 3、不聞不問型:除了初涉江湖的朋友可能不太會玩之外,打牌 時不觀全域,不思考,無論是地主還是戰友出牌,只是機械地 跟著上家走,上家對8,他絕對是對9。曾遇到一位負五千多分 的老兄,按理說他輸也有一定輸的經驗了,可還是一絲不苟地 這樣出牌,我對他真是佩服的五體投地,只好十五局後乖乖先 走為上。 4、贏一局就跑型:在每一桌都不會玩太久,只圖有個三、五分 的收入,然後就扯乎。 5、輸一局就退型:剛玩一局,一看輸了,就退出,重新換一桌
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再來。 6、十秒強退型:利用自己網速快的特長,一開牌就點退出,看 發給自己的牌好不好,好了,就打,不好,就退出。儘管退出 時,另外兩個人會收到他(她)已強退的消息,實際上這個人的分 數並不少一點。 7、抱怨粗口型:誰出牌不對自己的路,就批評或者罵人。 8、設局型:兩個人坐在同一桌,說好用即時通訊之類的工具來 互通有無,商量著出牌,達到贏分的目的。我曾經遇到一對這 樣的人,按理說水準並不高,勝率都是 47%左右,可是我一會 兒就輸了二百多分,納悶為什麼每次上家都頂牌那麼到位? 9、建築型:無不良習慣,不說髒話,不強退。在玩友中這類人 屬絕大多數,有的愛見人就聊,有的沉默不語,水準有高有低, 試想在現實生活中,真正能夠出人頭地的又有幾人?我們 99% 就是屬於建築型的人。 10、智慧型:認真的打好每一局,儘量減少自己的失誤,勝率 在52%以上。遊戲中遇到這種人是高手中的高手。 當然,我們隨心情與環境的變化,偶爾會由本性轉變成 另外的類型,圖個心裡高興,這種情況也是有的,但時間久了, 終究會向上面其中的一種靠近。這就是“日久見人心”了。其 實鬥地主能玩的盡興的,主要是要求三個人能水準相當、性格 相近,這樣玩起來就會很輕鬆,不在乎輸贏,成為一種真正的 精神享受,幾百局下來,三個人惺惺相惜,甚至還會成為好朋
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友。 最後願朋友們都能在鬥地主的過程中常遇到性格、水準 相近的玩友。 閒談讓牌 現在鬥地主好象比較流行不讓牌,只要一讓有些所謂的高手就 會說“你開超級還讓牌?”“你有炸還讓牌?”之類的話,好 象不讓牌的就是高手,讓牌的就水準低似的。 其實我個人認為“讓了牌,下家卻不能亮”這個是讓牌 的藝術或者讓了牌同時自己隱藏著破地主亮的殺機,這些情況 是可以讓的,前一種讓是有一個王但牌不整,或者牌整但是自 己在這個房間中運氣太被,通過讓來調整自己在房間中的運氣, 這種讓由於有王在手,下家沒雙王亮的機會,這種讓是主動調 整房間運氣分配的行為,危險性也不大,我使用的時候比較多, 另外一種是有炸彈無王牌不整讓,這種讓是比較危險的,一種 情況是下家牌厲害亮,你有炸彈也破不了地主的亮牌,還有一 種情況是有炸破地主亮,所以有炸無王讓有一定危險性,要慎 重使用。 在其他情況比如 K 最大的時候一定不能讓,讓了下家亮 的機會比較大,這種讓是對自己和別人不負責任的行為。 一般來說,上家讓了第二家不能再讓,這個是基本的常
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識。但是也不見得要拘泥於這種情況,比如上家讓,你有一個 王牌不整,也是可以讓,還有種情況也是可以讓的,譬如上家 讓(你比較熟悉他的風格知道他有炸彈),自己手上什麼都沒有, 下家有雙王,也是可以讓的。 讓與不讓確實是有一定的技巧,***牌讓牌是水準低的表 現,只有掌握了讓的規律和藝術才是真正的高手。 鬥地主秘笈之八大總秘笈 雖然水準不高,成績不是很理想,但本人經驗的對各位鬥友來 說,還是有點可資參考的。 我的兩個觀點: 一、鬥地主存在非智力因素。就是說有一種牌你水準再高,也 沒法打贏的。 二、在程式設計時,是把發“好”、“差”牌機率的公平性、 隨機性作為基礎來設計的。也就是不會對某個帳號出現不公的 現象。 八大秘笈: 一、陶冶情操心情好。不要在沒有足夠的時間和心情時玩鬥地 主,情緒可能會影響你的判斷力。 二、文明遊戲態度好。正確認識鬥地主,只是遊戲,不輸你的 房,更不輸你的地。不要輸了就生氣罵人,大家一起文明遊戲。
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三、識清時務少要牌。盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因為畢 竟是兩人鬥一人,賭贏的時候是少數。俗話說識時務者為俊傑 就是這個理。 四、切忌惡意逃跑。有些人喜歡惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分, 划不來的是自己。 五、聊天不可太多。打牌時儘量少聊天,要聊就不鬥,要鬥就 不聊。 六、上下張數要記好。有人認為,這樣打累不累?做任何事情 都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地 主,自己手裡有炸彈的時候,主要記下家已經出了多少張,上 家的地主,更要記了。 七、三張關鍵牌看好。所謂關鍵看好,是指這裡面有三大關鍵 字:7、9、2。7 涉及到7 以下小張能否集體出逃的問題,9 涉 及到鏈子能打多長,出了幾個2 當然要心中有數哪!大小王不 是關鍵字,因為凡是鬥地主的人都會知道看住這兩牌的。 八、配合默契是法寶。鬥地主,我個人體會是,一是牌,二是 配合。你牌再好,你記得再准,配合不好照樣輸!有一局我印 象特深,我上家地主,已經炸了三炸,地主只一張插底報警了, 這上家一對加一張,他不出一對,出一張,地主跑了!我氣得 差點沒暈過去!如果你發現配合不好,趁早換桌,不要怕換, 一直換到配合默契為止。
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