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soundRTS1.3.5

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发表于 2020-12-9 12:35:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主 拓海说:
本帖最后由 拓海 于 2020-12-10 18:00 编辑

这才是真正的盲人电竞游戏。
其他的都啥玩意儿。
第一个下载链接是需要NVDA读屏才能进行游戏的版本。
https://share.weiyun.com/uSwSSgKK
第二个下载链接是自带助手的版本,不需要NVDA读屏的辅助就可以进行游戏
其实相对来说我比较推荐NVDA读屏辅助的版本,首先可以拷贝游戏内的信息,其次可以随时打断朗读,但如果不会用或者嫌麻烦的话也没关系,用带助手的版本并无不可。。
https://share.weiyun.com/KvLRYMdc
感兴趣的可以加入我创建的即时战略游戏群讨论。
1145767378
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 楼主| 发表于 2020-12-11 06:49:51 | 只看该作者
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-1楼 拓海说:回33楼Satan
本帖最后由 拓海 于 2020-12-11 06:52 编辑

alt+g,执行上一个命令。
alt+r,跳转到上一个命令,回车执行。话说你可以啊,一般人第一次玩着游戏都蒙圈了,这可以说是盲圈上手难度第一高的游戏,应该是入门难度。
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发表于 2020-12-10 00:47:19 | 只看该作者
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-1楼 Satan说:回楼主拓海
问个问题:战役的第四张只有牧师,地图也只有横着的4格,任务目标是去往d1,敌人有弓箭手和步兵,看那意思大概是需要把敌方的单位转成自己的单位,但我不知道应该怎么选中敌方单位,tab找到的只有草地树林什么的。
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 楼主| 发表于 2020-12-10 18:03:14 | 只看该作者
-1楼 拓海说:
有什么问题尽管问
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沙发
 楼主| 发表于 2020-12-9 12:36:15 | 只看该作者
沙发 拓海说:
本帖最后由 拓海 于 2020-12-12 13:04 编辑



1: 介绍:

sound-rts是一款专为盲人设计,已声音为主的即时战略游戏,所谓rts就是即时战略游戏的英文缩写。
即时战略游戏通常不是第一人称视角的游戏,而是上帝视角,你只负责指挥,下达命令等等。
关于即时战略游戏的过程包括。
采矿收集资源:
有了资源你才可以建设建筑物和招兵。
建设建筑:
科技研究,招兵,粮草供应都需要建筑。
升级基地:
基地越高级才能招募更高级的单位或者建造更高级的建筑,通常基地每升一级就代表你进入了下一个时代。
科技研究:科技越强单位的属性择越强。
进攻防御:有了充足的军队就可以考虑进攻了,当然,即时战略游戏必须考虑到对方随时会来进攻你,所以一定要有大局观。

2: 相关设置:
首先准备一个NVDA读平,然后在运行游戏。
进入游戏后,可以去选项里浏览一下,位于选项中的mods,可以在其中选择各个soundrts的mod进行试玩,也可以选择不同的音效包获得不同的声音体验。

3:菜单介绍:
我们运行游戏后可以按上下光标浏览菜单,屏幕阅读器会提示你这些菜单主要是用来干什么的,所以主菜单不再赘述,接下来介绍一下各个子菜单。
首先我们找到单人游戏菜单,然后按回车或者右光标展开。
这里总结出来包括了2大类,第一个是战意类,第二个是地图类。
我们可以按下光标可以看得到一个中文名称的战意以及几个英文选项,最后能看到一个开始游戏选项。
实际上在开始游戏之前的所有选项都属于战意类,开始游戏选项才属于地图类。
每一个战意都对应了一个mod,什么是mod详见下文。
当我们选择某个战意并展开后,如果你是第一次运行游戏,那么你只能看到有一个序幕选项,当你点进去后,就会出现与该战意相关的故事情节和任务要求,当你完成该序幕后,你可以看到在序幕下面出现了第一张(xxx)和第二章(xxx)两个选项,于是你可以继续通关第二章第三章、第四章,植到通过整个战意。
当你通过了战意之后,你就进入了新手第二阶段,熟悉各类地图地形,于是你可以点击战意下面的开始游戏选项。
点击之后,我们按上下光标可以看到很多个英文加数字的选项,这些都是各种各样的游戏地图,游戏地图的名称有些是以作者英文昵称的缩写加数字命名的,也有些是随便命名,没有任何含义。
当我们展开一个地图后,我们按下光标可以看到邀请攻击型电脑,邀请防御型电脑,如果你加载了其他mod,那么你接下来还能看到各种种族或者各种阵营的名称,你可以选择某个种族进行游戏。
根据地图的大小和所能容纳的玩家数量,你通常可以连续邀请多个电脑进行游戏。
当电脑邀请好了,那么你就可以点击最下面的开始选项,于是你就正式进入了该地图战场。
这就是单人游戏菜单的总体介绍。

2:选项菜单。
我们找到选项菜单,按右光标展开,接着向下可以看到更改登录名,魔板mods,新音效包,打开用户文件夹等选项。
第一个选项更改登录名,实际上是多人联网对战时的昵称。
第二个魔板mods,这个要重点说一下。
什么事mods呢
举个不恰当的例子,如果原游戏是个人,那么mods就是给这个人穿衣服,化妆,动手术,让他变成另外一个人,至少表面变成了另外一个人,但内在是一样的。
这个人的身高,体重,年龄属于基本设定,不能更改
但是姓名,衣服,职业,甚至是性别,包括习惯,在哪儿工作,在哪儿上学都可以进行自定义。



2: 热键介绍:
基础热键大家可以按f1查看,可以不停的按f1,游戏会一一告诉你相关热键。


2.1:建筑类热键:

按w可以在各种建筑之间浏览。
按shift+w可以反向浏览。
当你需要用到各种建筑的时候,你首先要选中他们。
按a可浏览菜单,按回车键执行命令。
按shift+a反向浏览菜单。
因为光选中建筑还不行,你必须要在菜单中选择某一项命令并且按回车键确定后才能执行。
你也可以按下alt+a打开快捷命令菜单,然后按相应的首字母可以快速跳转到某个命令,然后回车执行(该功能也同样适用于单位,单位通常指的是兵种),前提条件是你的mod支持了快捷命令热键。

2.2: 控制单位的热键。

控制单位的热键很多,但极其有规律,所以不用费多少脑经去记。
soundrts给我们玉琉了两牌的热键,用来在不同情况下对单位进行调配。
第一排:从主键盘e开始,往右走,一直到字母p结束。
第二排:从主键盘d开始,往右走,一直到分号结束。
每一个字母代表一类单位,第一排,是单选,第二排是全选。
例如我有5个农民,按e或者shift+e可以分别浏览到这5个农民,我们可以听到农民的编号。
那么我们按e所对应的下一排中的字母d,就是直接全选了当前所在广场中的所有农民。
关键字是当前广场内
那么我们如果加上ctrl键,也就是ctrl+d或者ctrl+e,我们可以选中全图的农民,不管你的农民在哪里,分别分布在什么位置,只要按ctrl加上d或者e就可以全选。
关键字是全图。
为什么游戏给我们安排了两种控制方式呢?那是因为有时候,我们要让一堆农民分别去执行各种任务,所以我们要用到第一排的热键;
有时候我们为了提高效率需要集中力量执行一个任务,所以要用到第二排的热键。

现在我们知道了,按d和e是已不同的方式控制农民,那么我们继续说说控制其他单位的热键。

e的右边就是r,d的右边就是f。
r是单选步兵。
f是全选当前广场内的步兵。
同理,加上ctrl会怎样呢?
以此类推,第一排字母t和第二排对应字母g:是以不同方式控制弓箭手。
y和h是以不同的方式控制骑兵。
j和u是控制投石车。
i和k是控制魔龙。
l和o是控制法师。
p和分号是控制飞行器。
这些都可以加上shift来反向浏览
这些都可以加上ctrl。来选中全图的单位



2.3:其他控制方式:
为了追求更高的效率,我们还可以用到其他的控制方式
按s,可以全选当前广场内的所有单位。
如果加上ctrl的话就是全选整个地图上的所有单位。
按alt+s可以全选当前广场内的所有单位加农民。
加上ctrl的话就是全选整个地图的单位加农民。

当我们选中到某个建筑或者某个单位的时候:
按大键盘1可以选中当前广场内的所有同类型建筑或者同类型单位。
按ctrl+1就是选中全图的所有同类型建筑或者同类型单位。
例如你在A1建设了100个兵营,招了100个骑兵。
当你的视角停留在A1的时候,那么你可按w选中一个市政厅,然后按大键盘1就可以全选当前广场内的100个市政厅。
你也可以按y选中一个骑兵,然后按1就可以全选当前广场内的100个骑兵。
但例如你在A1建立了10个市政厅,A3建立了20个市政厅,F1建立了40个市政厅,e5建立了30个市政厅。
同样也是100个市政厅,但你是分别在几个广场建设的,那么此时,你如果想全选这些市政厅,那你就必须先要按w选中一个市政厅,然后按ctrl+1才可以全选。
同理,如果你A1有10个骑兵,w1有50个骑兵,r11有40个骑兵,加起来也是100个骑兵。
如果你想选中100个骑兵,那你就必须先要按y选中一个骑兵,然后按ctrl+1才可以全选。
这就是ctrl+1,选中全图的所有同类型建筑或者同类型单位。


按大键盘数字2,是控制总数的2分之1,按3是控制3分之1,4和5代表四分之一和五分之一
同样举个例子:还是100个骑兵,按1或ctrl+1是全选,那么按2就是选中二分之一,也就是50个,按3就是选中三分之一,也就是30个,按4就是选中四分之一,25个。

那么有朋友要问了:我可以不这么麻烦啊,上面不是说了吗,如果我想全选某个单位,就按对应字母,或者ctrl+对应字母不就成了吗,哪儿用得着这么麻烦。
如果你能想到这一层,就说明你动脑经了,这是个好问题,我还是举个例子。

假如h和y这个字母上包含了好几个单位,例如按h可以控制轻骑兵,重骑兵,骑射手这三类骑兵。
并且你招募了100个轻骑兵,50个重骑兵,30个骑射手。
如果你只想单独控制30个骑射手,那怎么办呢?
这时候就必须要用到大键盘数字这个功能了。
我们先按y或者shift+y找到一个骑射手,然后按1或者ctrl+1,这样就能单独全选骑射手了。

所以在不同的情况下,可以用不同的控制方式提高我们的工作效率。


2.4:给单位安排任务:
刚刚我们在介绍建筑的时候说到了字母a是在菜单之间浏览,那么我们在单位上也可以用同样的方式进行操作。
按a选择菜单命令,按shift+a反选,回车键下达命令。
例如我们控制了农民,我们按a可以发现一大堆事情可以让他做,比如建设农场,建设兵营,建设据牧场等等,我们选择一个命令,然后按tab找到一块儿草地按回车,这样他就去建建筑物了。
与建筑不同的是,给单位可以下达各种各样的命令,例如:
,ctrl+回车下达强制命令。
此命令有以下用途。
1 可以摧毁自己的建筑物或者任何一个单位。
2 当遇到敌人时,系统默认的命令是主动还击,我们想把军队撤走,此时普通命令是没有用的,系统把还击敌人作为优先级最高的命令,这样一来我们就必须使用强制命令让他撤离。
退格键下达默认命令。
例如我们控制农民,然后按tab找到金矿,我们可以按a 选择采集命令然后回车让他们去采矿,但我们可以用更快捷的方式,按退格键,这个默认命令遇到有资源点的地方就会默认去采矿了。
或者我们想把一个单位派遣到别的广场去,我们就控制他,然后按光标调整视角到你想要去的位置,按退格,这样他默认的命令就是去往某地。
ctrl+退格下达强制默认命令。
上面我们说了Ctrl+回车是下达强制命令,也就是说,我们必须要按a找到命令后按ctrl+回车才行,但我们也可以选择按ctrl+退格键,这样不用选择命令也可以让他执行强制命令了。
这个命令的用途可以用来穿越有敌人的地图,因为军队遇到敌人的反应就是攻击,但如果你用强制命令派遣军队去一个地方,即使路上遇到敌人也不会恋战的。
shift加回车将之后的命令加入队列,shift+退格将之后的默认命令加入队列。
举个例子:比如我们控制了农民,我们接下来要做以下事情,首先让他采矿,然后采完矿建设农场,建完农场建设兵营。
一般情况下我们只能等农民把某件事做完我们才对他下达另外的命令。
但我们可以把下面的一系列工作全部加入到队列中,比如控制农民,找到金矿按退格键让他采矿,然后我们在按a找到建设农场,然后按shift+回车,在找到建设兵营,按shift+回车,这样农民采完矿之后就会自动去建设农场,建设玩农场后又会自动去建设兵营,不用我们操作,这会大大的提升工作效率。
或者我们先让农民采集a1的金矿,结束后去c1采集另一个金矿,结束后再去s1采集另一个金矿。
我们就必须用到shift+退格将之后的默认命令添加到队列。


2.5:其他热键介绍。


按光标,视角可以在各个广场之间切换。
shift+光标建:视角连续越过5个广场。
ctrl+光标建,视角跳过墙壁浏览下一个广场。
上下翻页键,视角在已知广场内切换。
ctrl+上下翻页键,视角在有资源的已知广场之间切换。
shift+上下翻页,视角在未知广场之间切换。
tab,视角对当前广场进行浏览
alt+g:重复上一个命令。
alt+r:跳转到上一个命令,回车键可以执行。
行手行尾或者小键盘加减号,音量增减。
f10打开菜单(也可以用来暂停游戏)。
ctrl+shift+f2,打开作弊模式。
ctrl+shift+f4,观看游戏录像时,在各个视角之间切换。
ctrl+f2,打开游戏图像
f3,打开时间提示。
f5朗读上一条消息。
f6朗读下一条消息。
f8放大地图。
alt刷新和停止朗读。
f7在游戏中打开聊天输入框,回车发送。
f9查看游戏目的,f10打开菜单,f11查看游戏参与者。

关于放大地图的说明:
这里要专门解释一下地图放大的功能。
正常地图界面下,地图被划分成了一格一格的广场,每个广场都是面积为12平米的正方形。
当我们按下f8之后,地图被等比例放大了,每个广场整体被3等分,变成了一个九宫格,每一格的面积为4平米。
我们以a1这个广场为例,正常情况下是12平米,你的视角位于该广场的中心,按光标后,会跳转到下一个广场。
当我们按下f8放大后,在按光标,就能细致的浏览到a1这个广场的每个角落,比如我们按下光标,就会听到a1南部,在按上光标可以回到a1中心,在按上光标就到了a1北部,当然,从东到西,从东南到西北等等都能浏览到。

这有什么意义呢?当然是有,而且很重大。
比如排兵布阵,安排站位,让血厚的站前面,弓箭手等血薄的远程单位放后面。
又比如说,弓箭手的射程为4米,为了将远程优势发挥到最大,我们可以把弓箭手安排在接近通往下一个广场的通道附近。
比如a1,我们按上光标可以通往a2,这往往代表a1的北边有一个通道可以通往a2,我们按tab键也能看的到这个通道
那我们就可以在放大地图的情况下,让弓箭手站在a1北部,这样,我们的有效射程可以攻击到a2南部。
因为近战单位只能攻击自己所在广场的敌方单位,但弓箭手这种远程单位是可以跨广场攻击的。
所以我们要了解一下每个兵种的攻击距离,这样才能进行合理的站位安排。

3:地图状态

每个广场都有着三种状态:
已知,当你的军队驻扎在这里或者建筑在这里,于是这个广场就处于明亮状态。
战云密布,你曾经来过这里,后来离开了或者军队建筑死亡了,于是这片广场的情况只定格在你的军队阵亡或者你的军队撤离的那一刻,即使有敌人占领了该广场,内容也不会更新
未知,你从来没有来过这个广场,于是是一片黑暗。



4:关于战斗。
4.1:战斗的基本原理
很简单,当敌我单位能看到对方,那么就会自动向对方发起攻击,无需你自己去操作,你只是发号施令的指挥官。
近战单位只会负责自己所在广场的战斗,远程单位只要视野所及之处就是攻击所及之处,也就是看到哪儿打到哪儿。


4.2:提示和技巧

注意小地方
首先是操作熟练度:
操作熟练是玩这个游戏取胜的必然条件,你做什么事情都要快。招兵快,建筑快,这样才能做到在短时间内玩得比别人好,与其说快,不如说是对于操作的熟练程度。
但速度快这一点是有上线的;两个实力相当的高手,其实速度是差不多的,即使差一些,也会被时间差弥补。
比如你招兵比对方快,但你总得把兵派过去吧,士兵想到达对方阵地需要时间吧,那么这段时间内足够弥补对方招兵比你慢的差距了。
所以说快只是相对的,只是基础。
想要操作熟练,必须熟悉案件,而且要节约步骤和案件的多少。其实和电脑作战,选择菜单里的慢速游戏是最好的,因为敌人是规定在某个时间冲过来。如果你的实际时间比游戏时间慢,那你的案件时间在游戏时间里就相对的特别长。而选择慢速游戏,实际时间比游戏时间快,那你的案件速度就会很短。最好就是快慢速度组合起来。你要输入命令的时候选择慢速游戏,在建筑或招兵,而你又不用案件的时候就调节到快速游戏。这样会节约玩一盘的时间。

2 战术常识:
很多玩家的兵比别人多,却不能打赢别人。这是为什么呢?
游戏里的每个兵种的行动速度都不同,而新手玩家们往往只是全选军队,然后按退格派到敌人的阵地。
实际上,他们到达的时间都不同,这样会另到你的火力不够集中。会让敌人各个击破。
另外一个不能胜的原因是。假如在同等的军队下,你去攻击别人。有两个不利因素:
1,敌人在战斗中会不断的招兵,如果你不能迅速的消灭对方,那么就会形成此消彼长的局面,我方不断的伤亡,敌方不断的有生力军,时间长了我方就被拖垮了。
2 敌人的基地有市政厅或要塞城堡,会不断的给单位加血,照样会形成此消彼长的局面,导致你的战败。
总结一句话,就是防守的一方具有天然优势,真实战争中的攻坚战往往也是这个道理。

那么有什么方式能够避免行军速度不同步的问题呢?
1:编队行动
将作战单位编成一个或者几个队伍:
队伍中的单位,无论是骑兵或者是步兵,行动速度都会保持一致,不会出现有的快有的慢的情况,虽然整体行军速度不快,但优点就是队伍完整,不容易被一口吃掉,火力也足够集中,适合战局不紧张的时候采用。

2:空头运输作战:
你也可以使用飞行器、船只、运输车等等运输单位,把你的士兵装进去,然后选择一个目的地地进行空降,这样就会大大避免单位行动不同步的问题。
不过在使用该战术之前,先得派兵侦查运输路线是否有敌人埋伏,否则你的飞行器很可能中途被摧毁,那么飞行器内的单位就会很危险。

其他小地方的注意事项
要想自己成为高手,必须不断的注意小地方。他们会注意把建筑建在广场的哪个方位,把军队怎样放置先后,等等。这些小地方,就会导致高手间的胜负了。
比如在一个广场内,为了加快资源采集的速度,我们通常把市政厅的位置建设在离金矿进的地方,我们可以按tab浏览,比如你的金矿在东部,那么你首选建设市政厅的地方就是靠近东部的草地,比如东北部,东南部,其次是广场中心的草地。



4.3:骚扰战与反骚扰战
1:骚扰战术:
在游戏里我们最怕的是骚扰战。所以在介绍骚扰战后,会介绍房骚扰战。
为什么要用骚扰战呢,因为骚扰可以另敌人(玩家)行程混乱局势,首先对方会不断的收到大量遇袭的信息,对方的心态就会被干扰。
其次对手要到处找敌人,士兵也要到处乱跑,这样会耽误对方的发展速度和打乱对方的作战计划。
要骚扰一个玩家,可以把自己的军队调节到防御模式,而且是激动性快的,可以用飞行人员和奇事充当。而且你要熟悉地图的地理环境,知道别人在何处。然后你就绕着敌人的大本赢,也就是最多兵的地方,乱打一下,你可以不用摧毁敌人的建筑,军队最好不要停。这里打几下,那里打几下。只要起到骚扰作用就可以了,不必打垮敌人。黑黑,这个也太难防了。


2 破解骚扰战术:
你的建筑排部方式和人员调派要有个系统化的概念。
建筑排部:
首先建筑不能到处建立。要把他们集中起来,尽量的集中,不要建成一字型,最好是一快的,让你的军队可以在很短时间内到达每一个建筑广场。你也可以采用围建法,把一些不重要的建筑包围着比较重要的建筑。那你在救援上会方便很多,损失也不会太多。
然后就是选择建立建筑的地方了,你可以把他们件到市政听后面。也就是不要正对来往道路。这样可以更好的坚守建筑。
人员调派:
你的军队不要为了保护建筑而分成很多快,先不论作战能力,单是控制方面就可以弄死你,况且在兵力不处于巨大优势时,分兵作战就是作死的行为,这在真实战争中照样试用。
其次,如果敌人大举来侵袭,那你必定会慌张。然后就会全选军队就退格件了,这样一定会被各个击破。加上作战能力,如果敌人的军队比你的要强,那你一定会损失很惨。
所以调派军队,一定要同步选择集中在基地里。
你也可以把几个小步兵掉到来往入口,那敌人经过的时候,一定会打死你的兵。那就可以做一个哨站。至于放到哪里,离基地多远。这个很难说,要看你的当时情况。要根据敌人的速度和你的控制速度来定。也不要太远。
第二种方法就是,打伏击:
你可以把主力安排在敌人的必经之路上,敌人如果进攻你的话就必定会路过这个地方,那么就能防患于未然,敌人要么选择攻坚,要么选择绕路进攻。

第三种就是破釜沉舟,孤注一掷:
敌人派军队来你的地方骚扰。他的总部必定会有些空虚。加上敌人要控制小骚扰部队,必定会把总部的控制搁下(黑黑,敌人可以在你的建筑群里采用巡逻模式,那,哈哈。)。你可以把全部军队压到敌人的总部。把敌人打垮。敌人必定会回元。哪里还去管你的建筑啊。
当然,敌人也可以采用个打个的,也全选军队压到你的头上。看谁拆东西的速度快啦。

4.4 剿灭与反剿灭
1 剿灭:
很多人在玩大地图的时候,经常会出现一个现象。他把敌人的总部灭了,但游戏还没宣布战胜。那就是说敌人还有残余。那问题就出来了,太大的地图很难把敌人揪出来。而时间长了,那就会给敌人一个反击机会。怎样很快的把敌人剿灭呢?
首先你要对这个地图非常熟悉才有的说。你先搜索敌人基地的附近。如果找不到就采用切割法。你号令你的激动性强的部队在主干道上巡逻,部队不要太多,每个路线上安排一两个即可。尽量做到封锁线。间隔不要太大。否则会被敌人通过。然后你就把守金矿和树林的地方。减多的来守。不久你就根据敌人碰到你的封锁线的消息来判别敌人的位置。你也可以到处建立了望塔观察敌人的行动。知道了敌人的广场就把他一举消灭。如果敌人已经行程了大部队,那你就集中军队把守大金矿,以逸待劳。注意,怎样设置封锁线这个很必要。一般都是横几条,竖几条的。但也不要把巡逻的部队的活动时间弄得太齐整。让你的横部队过后又到树部队过。你也可以使用不同的兵种巡逻,这样他们的速度不同,你就可以封锁的更严密了。

2 反剿灭:
要成功的反剿灭这也不难,但也是要非常的熟悉地图。一般你只有小部队的时候,你先把他们弄成防御模式。采用骚扰战术。然后你叫你的农民在很多不同的地方都建立基地,月分散月好。最好是三面或两面有墙的地方。千万不要靠近主干道。寻找资源的时候也不要找大的,从小慢慢来。等到你有了初步的军队后,你才开始破封锁线。你要破封锁线必须把军队掉到离基地很远的地方才去干。然后你把你的空军放到主干道旁。当作了望塔,看看敌人的军队数量和巡逻间隙。觉得可以打胜的就把他K掉,不行的或者要很长时间才能打掉的,还有比较小型的没必要打的就寻找适合的时候通过。在就是不断的采用骚扰战术,不断的给予敌人凡乱的消息,使敌人慌乱,从此达到破坏敌人的封锁线。最后就是找若的打,使敌人的军队不断的减弱,抢占大资源广场,让自己行程与敌人抗衡的地步。这里要注意几点,1 你的军队一定要是防御模式;2 你的小部队一定要是激动性强的部队;3 一定不能停留在一片广场太长时间;4 你的军队被人跟踪要逃跑的时候不能走直线,越曲越好。

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板凳
发表于 2020-12-9 12:58:30 来自手机 | 只看该作者
板凳 逍遥者说:
我记得以前听游网上应该是有这种类型的游戏,叫啥名字,我也忘了。也是升级建筑什么粮草之类的。

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地板
发表于 2020-12-9 13:17:18 | 只看该作者
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地板 隔壁老王说:回 沙发拓海说
少爷少爷。哎呀,我没电脑呀,好久没跟你一起玩这个了。这东西真的不错。我觉得是盲人游戏里面最牛逼的没有之一。
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发表于 2020-12-9 13:18:26 | 只看该作者
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5楼 隔壁老王说:回 沙发拓海说
啥时候咱们约起一起吃个饭呀?
本楼来自 掌中世界安卓版
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发表于 2020-12-9 15:50:00 来自手机 | 只看该作者
6楼 逍遥者说:
有一个叫做中世纪时代的游戏,不也是通过通过招兵之类的来弄的吗?

来自:掌上乐园
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7楼 驀然回首说:
这游戏就是中世纪时代的升级版。
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发表于 2020-12-9 15:53:49 | 只看该作者
8楼 驀然回首说:
这游戏对服务器的要求比较高,地图大了以后,资源再多到了后期就卡得很严重。
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 楼主| 发表于 2020-12-9 16:16:52 | 只看该作者
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9楼 拓海说:回8楼驀然回首
没事,如果是用来玩家比赛的话,根本到不了卡的时候就已经分出胜负了。
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 楼主| 发表于 2020-12-9 18:46:28 | 只看该作者
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10楼 拓海说:回6楼逍遥者
这个游戏10多年以来一直在更新换代,现在已经和当年不可同日而语了,当年比较粗糙。
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发表于 2020-12-9 19:06:23 | 只看该作者
11楼 江静月说:
好像很不错的样子。这样说的话,那么我就要捡起很久不用的nvda了。
本帖来自爱盲客户端
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发表于 2020-12-9 19:22:55 | 只看该作者
12楼 Satan说:
不错的游戏,就是这百度网盘太麻烦,要不然我也弄来玩儿玩儿,还一直没怎么玩儿过游戏呢。
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 楼主| 发表于 2020-12-9 20:18:13 | 只看该作者
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13楼 拓海说:回12楼Satan
我已经全部改成了微云下载,这下可以了
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 楼主| 发表于 2020-12-9 20:45:23 | 只看该作者
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14楼 拓海说:回5楼隔壁老王
可以啊,但最近我混的不好。
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发表于 2020-12-9 20:56:41 | 只看该作者
15楼 天海一色说:
新版本更新了些什么?
本帖来自安卓秘书
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 楼主| 发表于 2020-12-9 21:11:02 | 只看该作者
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16楼 拓海说:回15楼天海一色
我不知道你玩到了什么版本
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发表于 2020-12-9 21:47:13 | 只看该作者
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17楼 天海一色说:回16楼拓海
我玩到了需要放大和缩小地图的那个版本,电脑也会用法术技能,版本号记不太清楚了,应该是1.2C9,我最喜欢玩的地图是MB8,地图不大,可以邀请的电脑多,相当有挑战。
本帖来自安卓秘书
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 楼主| 发表于 2020-12-9 21:55:23 | 只看该作者
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18楼 拓海说:回17楼天海一色
1.2c9啊,那革命性的东西还没出现。
从1.2c12开始,丛林,江河湖泊海洋,沼泽地,草地,密林,桥梁等地形就出来了,相应的水军这种兵种也出来了。
1.2c系列属于测试版。
1.3开始稳定,该修的修,然后做了一些小改动,就是正式版了。
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发表于 2020-12-9 23:16:07 | 只看该作者
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19楼 Satan说:回13楼拓海
以下载,感谢!
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